2009年1月7日星期三

GameDev.net日报 20090106 快回去工作

GameDev.net日报 20090106 快回去工作
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519977

发布者:Promit Roy 2009年1月6日
翻译: vinjn 2009年1月7日

Okay,也许昨天你上班去了可,但是实话实说吧,可能你没完成任何事情。昨天是节后的第一个星期一。但现在可是星期二了,你知道这意味着什么吗?是时候摆脱松懈的状态了,而且一看完今天的“快回去工作”GameDev.Net 日报。毕竟,没人愿意被炒鱿鱼。

依然大家都回到工作岗位了(当然,除了圣诞前被炒的同志),轮到游戏机制造商们大肆宣传他们在节日里的疯狂销售了。要是我们够幸运的话,他们中的每一个甚至都会声称这是一场胜利。打头阵的是微软,炫耀到28,000,000台Xbox已卖出,并且有17,000的Live会员。Sony吹嘘在黑色星期五之后的生意有130%的提升,总体增益40%。事实上,Sony形势很好,在PS3上收回成本的那一天就快到了。当然,任天堂的Wii继续独占鳌头,在11月卖出了两百万台,12月的销量也差不多。
@微软的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21744
@Sony的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21746
@Sony收回成本 http://www.joystiq.com/2009/01/06/reeves-playstation-on-target-to-start-earning-profit/

Left 4 Dead有个博客,相见恨晚。Why?是这样的,该博客上有两篇同一系列关于该游戏中艺术指导的文章,讨论事情为什么是这样的。第一部分讨论了影院风格的效果,被用来得到正确的视觉效果。第二部分关注如何处理该游戏中的黑暗。Valve,Left 4 Dead以及著名的Half Life系列的开发商,他们最初是在Lost Coast的试玩版中引入了实时的开发者评论。这之后,他们用独特的方式令玩家知晓游戏的制作过程。个人而言,我总是被他们的艺术指导所折服,它衔接得太流程了,更不必提让他们的引擎与艺术风格相协调是多么疯狂。你要是不去看看他们说了些什么,可就吃大亏了。
@第一部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962
@第二部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2129

PC游戏方面继续受到挑战,冠军足球经理遭受了90%的盗版率,按照开发商Beautiful Game Studios的说法。类似于World of Goo(它的开发者发表过一个类似的声明),这游戏也没有采用DRM防盗版技术。当然,在不知道受SecuROM等技术的保护的游戏数量前,很难说清这意味着什么。但可以肯定的是,如果盗版率这么高,要给出帮PC开发游戏的理由越来越难的。
@90%盗版率 http://www.shacknews.com/onearticle.x/56607

我爱配音演员。今天给出的视频是合金装备的配音演员表,相当娱乐。
@the Metal Gear Solid cast http://www.youtube.com/watch?v=oN2WkHLIweE

vinjn的话
盗版,永恒的话题

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