2009年1月3日星期六

2008年9月归档

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//20080908
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507720

好吧,又一次晚了,当然我会说些理由的,但我不确定你们是否喜欢。

在 新一轮的业内新闻里,有一个毁灭公爵"Duke Nukem"的电影。Richard Garriott正准备把Colbert的DNA放到太空中,Origin项目已经确定了另一个release的日期。同时也改了名字,当 Monolith/WB 将F.E.A.R从Actilizzard改回。另外,MS的副主席也终于承认被Nintendo打败了,在console战中处于第二。

Jonathan Blow,对很多人来说是一个独立开发的英雄,在最近一次的访谈中说到了妥协的坏处,他还说了那些说他坏话的人们使他觉得沮丧,然后他还谈了他自己的游戏。我希望Yahtzee没有让他太难过。

正 如先前承诺过的,我得指出我在最近TIGSource的竞赛中的最爱的作品。投票和评审可能还要一段时间,但是,在这些参赛作品中引起我注意的包 括:Corners Shiny,Large Scale Vehicular Stealing,Soundless Mountain II,Nobody Shooter和S.T.A.C.K.E.R.,感兴趣可以看一下TIGSource竞赛论坛吧。

最后,在你们离开前,我想你们去看一下日本的软饮料广告。

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507798

nuke nukem movie
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54629

MS
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54603

Jonathan Blow interview
http://www.kwanzoo.com/social-trivia/an-interview-with-braids-jonathan-blow.shtml

TIGSource
http://www.tigsource.com/

小日本广告
http://www.youtube.com/watch?v=o2hQGOOR5g0

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507798


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//20080909
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507798

欢迎来到糟糕的星期二的GameDev.Net的Daily。为什么糟糕呢?好吧,首先是因为我在写。。。另外一个原因是Spore已经出来了。他甚至还出 现在iPhone上!我已经不关心是否去玩Spore了,仅仅就技术和设计而言,它也足够的好了。所以,即使我对这个游戏并没什么兴趣,我依然不得不给 Will Wright展示出我的支持(这人现在也许在非法的拉力赛事里)。

毁灭公爵的新闻 依然很棒,主要是因为他们一直都不满足人们哪怕是最低限度的期望,当然,除了他们不会发布任何东西预料以外。他们如此奇迹一般的生存下来,所以当他们宣布 要做一个电影是,通常只是被认为可能几年后,而不是十几年,会有这么一个成品。电影将由那个制作"MaxPayne"的人来制作,所以估计我们很快就能看 到他是如何把我们大家最喜欢的这个新闻搞砸。当然,公平点说,如果这个电影的结果很棒的话,我。。。会吃我的午餐,然后小声的道个谦。

另 一个大家偶关心的PC游戏的事情,便是DRM。当我和人们谈起这个,人们总是对安装一个SecuROM并使之运行的系统非常激动。所以,我估计当EA在 DRM上做的仁慈一些的话,这些人会很失望。。。当然依然会有SecuROM,他们将最多安装至5台机器,你将不需要光盘来运行游戏。就我个人来说,我觉 得我被EA背叛了,因为作为我最棒的游戏体验之一就是到处找游戏光盘来运行一个游戏,通常由于光盘被我胡乱摆放,某个游戏盒内并不能找到我想要的光盘。而 今后,我真的会很想念打电话给那些技术支持来让他们帮助我重新运行我那些找不到光盘的游戏。

来 个真正的有点震惊的新闻吧,“人们不愿意花60美刀来买游戏”。43%的受访者说他们会等降价,30%的人说他们会买使用过的游戏(这里是多选项)。传统 意义来讲,主要的游戏销量在游戏发售后的几个月内,所以,当调查显示那么多人延迟购买游戏计划,我们得到一些启示。这也表明,如果开发者想赚取这部分利 润,而不是被销售商侵占,也许应该尽快做些什么了。

最后,我以Robin Williams玩Spore,来结束今天的daily.

don't like 60$ for games
http://www.gamedaily.com/articles/news/consumers-still-hesitating-when-it-comes-to-5999-nextgen-pricing-ndash-magid-/?biz=1

Robin Williams playing spore
http://www.youtube.com/watch?v=V5TXEUiR1Xk


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//20080910
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507907

制 作帝国时代的工作室Ensemble准备关门了。gamespot上的报道已经证实早先在shacknews上的被认为是谣言的传闻。看似是由于财务问题 导致关闭工作是的决定的。有报道说接下来的Halo Wars依然将会按计划上市,但该工作室会在游戏上市后结束。同时,还有一封发送给Ensemble工作室员工的邮件被泄露了,邮件中Phil Spencer对关闭工作室做了些解释,并说"希望人员能够和MGS或IEG团队做整合"。但Shacknews报道说有些非必要的员工已经被砍掉了。

今 天早上,gamesindustry.biz在一篇文章中引用了Rebellion的CEO Jason Kingsley的话,说道,对一些大型的发行商而言,比起雇佣外部的开发团队,内部的开发团队显得越来越昂贵。如果是真的话,那么对于一些小公司来说, 这是个不错的机会。Jason Kingsley还说,“大公司剥离内部的开发部分,可能就意味着从他们的利润中扔出一些零头。”

在今早 的gamastutra里,apple的乔布斯说iPod是“最好的玩游戏的便携设备”。在旧金山的Let'sRock上,乔布斯说apple是手持设备 市场中最重要的人物,并表示在apple的apps store上已经有超过1亿次下载量,在3000种应用程序中,有大约700个游戏。几个流行的游戏有EA的Spore Origins,NeedForSpeed:Undercover和gameloft的RealSoccer 2009。

分析师 Chris Morris推测google可能正在考虑角逐游戏发行市场。在昨天发在Forbes的文章中,Chris Morris指出google已经“将他的脚趾放入了游戏的池水里”,google lively和游戏内的广告供应商二千三百万美金的市场,公司可以用在线游戏的方式来“试水”。你能想象作为游戏发行商的google么?

最后,今日视频:Sim3的花絮。谢谢Drew!

Ensemble关门
http://www.gamespot.com/news/6197465.html

泄漏的邮件
http://www.gamesindustry.biz/articles/phil-spencer-ensemble-closure-is-right-thing-for-our-business

被解雇的员工
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54648

维持内部开发团队的昂贵
http://www.gamesindustry.biz/articles/internal-studios-more-expensive-than-indies-says-rebellion-ceo

乔布斯.iPhone.最好的手持游戏平台
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20171

揣测发行商google
http://www.forbes.com/2008/09/08/google-games-adscape-tech-enter-cx_cm_0909google.html

Sim3的花絮
http://kotaku.com/5047562/a-behind-the-scenes-look-at-sims-3.htm
http://www.youtube.com/watch?v=ouH0G6-wK9g

tim按:
MGS: Microsoft Game Studios
IEB team: Interactive Entertainment Business team. (MS内的一个团队)


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//20080912
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508092

每日GameDev.net
发布者:特伦特polack在2008年9月12日上午08时11分46秒

Gamesradar ,PC Gamer杂志的合作网站,做了一个Jens Peter Kurup的采访,Kane&Lynch的指导,这是今年早些时候由IO Interactive制作和Eidos发布。文章的题目经过了精心的推敲: “Kane&Lynch:为什么遭到如此苛刻的批评” 。这是一个在Xbox 360/PS3/PC跨平台的游戏,平均在65分左右,其实我不认为这是一个很差的分数(除非现在每个人都已经开始认识到7 - 9级的存在),好吧,我一如往常的跑题了。不过要在这样一个有趣的文章中挑一句引用并不是件容易的事情,但我喜欢这个一句: “我确实不能认同那些根本不喜欢角色或者故事本身的批评言论。问题是不喜欢的作为“人”的角色。如果您面对着光辉骑士的铠甲照耀出您的幸福脸庞,那么 Kane&Lynch并不能满足您。人们当然有权利不喜欢它。但我就是无法同意,我就是反感那些“令人喜爱的”角色。我喜欢在在 Unforgiven中的Clint Eastwood” 。嗯。好了。

我曾经的主修是英语,还上了几个课程来学习创意写作,所以也许我 可以在这一点上给出我的意见:所有角色必须都是“令人喜爱的”。角色并不一定要像令人尊敬的Fred Rogers那种使人喜爱的方式。举例来说,在历史上的好莱坞,几个最难忘的人物,都是令人难以置信的卑劣,恶棍,玩弄他人,但他们却是被这样一种方式描 绘成观众们“喜欢的”恶棍。以最近Paul Thomas Anderson的史诗片There Will Be Blood(血色将至)来说,主角Daniel Plainview,他并不是一个好的人,但作为观众,通过观看这个角色的故事,这个角色便是“令人喜爱的”,同时他也成为一个电影中最重要的一个部分。 我本来希望在采访中能提到这个问题,但是其实还不如问问这个网站为啥写那么多Sexy相关的文章来的有趣。

PlatinumGames是 由一些在日本游戏行业中工作的前员工组成的公司,包括Capcom,Clover工作室。公司的Atushi Inaba说,现在日本“需要更多的创意” 。Inaba还说,他希望“日本创作者们要认识到当前他们是在跟随美国的创意,而且我们需要超越那些创意,并且将创新的游戏销售到西方国家去“ 。令人惊讶的,如果您玩了除那个超级棒的忍龙II以外,最近日本出的其他游戏的话也许不会那么惊讶,目前游戏业内正大谈日本游戏行业的现状,创造力和创 新。电子游戏月刊在上月特别以日本为主题的杂志上提出了很多和Gamasutra对Inaba访谈的相同点。其实我什么都不知道,我认为日本做的挺好。我 的意思是,自1987年以来,我们已经看到只有约30 - 40部最终幻想的游戏了……哦,哦,嗯……好吧,我想我了解了。

还有,通过改 变整个游戏视频,这个世界上愤怒的宅男宅女们用他们出众的艺术造诣,再次抢劫了美丽的Diablo III。如果像我一样,你拥有正常的眼球的话,我相信你会看到什么。我想游戏还是保持暴雪原先的样子吧。不过既然你和我都不能寄希望于这些想法得到满足, 那我会推荐你一个名为Zafehouse的游戏,而我要去玩一些N+的游戏,对,要N。

Kane&Lynch:为什么遭到如此苛刻的批评
http://www.gamesradar.com/f/kane-lynch-how-it-feels-to-be-critically-panned/a-20080908102911734000

Kane & Lynch的评分
http://www.metacritic.com/search/process?sort=relevance&termType=all&ts=Kane+%26+Lynch&ty=0&x=0&y=0

Fred Rogers先生
http://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Rogers

血色将至
http://www.imdb.com/title/tt0469494/

Gamesradar的sexy文章
http://www.gamesradar.com/search?keywords=sexy&platform=all&content=feature&x=29&y=14

Innaba访谈
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19941

Diablo III视频(改)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54697

游戏Zafehouse
http://www.zafehouse.com/


====tim风格线====
此编辑居然是学英语出身,太多长句了,翻起来真累:S
还有一些文化的东西,偶一下子还理解不了,也没时间查阅相关资料,
有什么不对的地方见谅。
偶理解错的地方大家多多指正(如果有人看得话)
关于there will be blood,偶碰巧正好前两天看了,很压抑,很黑色,很暴力,很苦闷。
还是美剧比较好看,扣人心悬:D


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//20080915
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508351

每日gamedev.net
发布者:Mike Stedman 2008年9月15日上午10时05分37秒

通 常在这一段我会说一些奇奇怪怪的事情,并将不可避免地最终归结为和我本意相反的美好的事物。相反,今天我要说这里有一个到所有的Tigsource竞赛参 赛作品的链接。有两个新鲜出炉的的地址,HTTP的和BitTorrent的,所以一定要确保让您能得到你想要的。然后,提供些反馈的意见,并准备去投 票。有的游戏媒体早已抛出了新闻报导,但他们不如我们我们足够的冷静。是吧?

在商业新闻中,EA放弃了对TakeTwo的追求,但EA似 乎是头顶收音机站在雨中等在TakeTow的办公室外。另外,毁灭公爵3D将在一个多星期后登陆Xbox 360。估计会和早前移植的Durandal很类似。Clear Sky应该在今天有零售了,但看他这么如此痛苦的发布过程,我是不抱什么期望了。

另一则震惊所有人的消息是,Crysis Warhead原定是作为一个资料片来制作。但出现了一些良好的预览后,财政预算案的价格点似乎成了游戏新闻的最大赢家。

在座各位,如果有谁真的很喜欢GTA游戏,但还没有一太台console的话,当一些争议讨论如何定义最低配置的PC来运行GTA4,您可能要重新考虑你的立场。在PC和console的大战中,我选择远离那些互相攻击对方的恶毒言论,而不是身陷其中。

在我离开之前,今日视频。Ninja Cat和Psycho Dog。

TIG链接
http://tigsource.com/articles/2008/09/12/tigsource-compo-madness

有的游戏媒体早先的报导
http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/12/stacker-nuclear-scavenger/

EA放弃Take Two
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54730

毁灭公爵3D
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54728

Durandal
http://en.wikipedia.org/wiki/Marathon_2:_Durandal

Clear Sky
http://www.shacknews.com/tag.x/S.T.A.L.K.E.R.%3A+Clear+Sky

Warhead
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20228
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/crysiswarhead?q=warhead

GTA4 PC配置
http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/14/gta-iv-pc-exciting-specs-talk/

Ninja Cat
http://www.youtube.com/watch?v=muLIPWjks_M

Psycho Dog
http://www.youtube.com/watch?v=rTN5kTkdvME

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//20080916
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508456
   
每日gamedev.net
发布者: Promit Roy 2008年9月16日上午11时39分02秒

又到了今天的几乎完全出乎意料之外每日GameDev.net!今天的新闻由隐身忍者小猫带来的,恩,我只是信差。尽管我已经认识到现在可以为每日GameDev起一些长而有意义的标题。

首 先,万众期盼的,Xbox 360终于在欧洲降价了。也许,微软终于能有机会在今天的某段时间段内在销量上超越PS3了。哇,如果您正好是荷兰人,您便能获得一个超级特殊的额外折 扣。然后,你就可以在硬盘上玩“My Little Pony:Dutch Tulip Fatansy Land”了。当然,我会在可能的时候也去搞一份。

当然,你们都知道电子游戏是罪恶的,尤其是线上游戏。人们不用担心被监控地自由地沟通 绝对是犯罪行为。但政府似乎终于在这个问题上站了出来,至少稍稍做了些改善。美国情报部门正在努力计划解决这个问题,试图在大型多人线上游戏中寻找恐怖分 子。看来,该计划涉及一种自动化软件,用以监察游戏中的可疑行为。如果只以了解如何自动处理那些关于攻击,保卫,杀戮,破坏等恐怖活动的谈话的话,我会很 乐意对这些人工作。我只希望他们不要把Leeroy Jenkins作为人体炸弹就行了。

就我个人来说,我很喜欢回顾并做一些历史问题的 讨论。因此,当看到对Peter Moore的采访,他谈起了在世嘉和Dreamcast之死的问题时,便觉得很棒。可惜他并没有提及任何关于刺青的事,所以我认为我可以合理假设,他没有 纹一个Sonic的纹身是该公司的硬件业务失败的唯一原因。

另外,业界/发行商简报:Take Two的股票在与EA一战后跌了下来,Eidos的母公司SCi在08财年损失了1.77亿美元。而孢子一周(8月31日至9月6)的销售位于PC游戏的 第二的位置 。恩,请忽略孢子的发布日期是9月7日,其实是在这个统计周结束后的一天才发售。。。

我今天不用一个视频来结束,也不是三 个,四个。而是“两个”视频!一是有一个新的NFS: undercover的trailer。他们觉得他们正在做电影,显然,太差,关于那两秒半的“游戏视频”的撕裂,实在是太差了。二是作为Sarah Palin的Tina Fey。和NFS不同,这个很赞。

xbox360在欧洲降价
http://www.xbox360fanboy.com/2008/09/16/ms-confirms-new-wave-of-euro-xbox-360-price-cuts-129-179-arca/

在大型多人线上游戏中寻找恐怖主义
http://blog.wired.com/27bstroke6/2008/02/nations-spies-w.html

Peter Moore的采访
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/gamesinterviews.microsoft1

Take Two的股票
http://www.joystiq.com/2008/09/15/take-two-stock-drops-following-ea-pullout/

SCi的损失
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54734

PC游戏销售周报(北美)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54760

视频一:NFS
http://www.joystiq.com/2008/09/15/uncovered-new-need-for-speed-undercover-trailer/

视频二:Sarah Palin
http://widgets.nbc.com/cscallback/urlexchange/4727a250e66f9723/facebook.html?x=56_GjcCNk4jHipeMxNzLjcCJ347K2ZeDl9zBjMXflNzEj8KXxoKR3sLZlIPF3seIy9nLjw

~~~~tim风格线~~~~
好吧,第一段完全不知道这个编辑想说什么,直译了
不过猫看来对大家都影响深刻哈。
最后两个视频偶都没有打开……
第一个连接超慢,第二个点开FX必死……睡觉了liao……


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//20080917
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508569
   
每日gamedev.net
发布者: Tiffany Smith 2008年9月17日上午07时15分14秒

最近有太多的关于Austin GDC的新闻,Austin将于今天结束。

Google宣布计划让游戏开发商在它家的Lively服务中添加的内容。在昨天的AGDC中WorldsInMotion的会议上,创意总监Kevin Hanna宣布google要新增这些API的计划。

另外,也有一些来自于人权运动的正面消息。小微微,电子艺届以及Gamestop都在“企业公正指数”上获得一样的高分。“企业公正指数”是被人权运动用来衡量LGBT类的个人是否能在工作场所获得平等的权益。关于人权委员会,可以查阅他们的网站(link)。

在 Austin成立了一个新的工作室,对于那些刚刚从Midway、Timegate和NCSoft中离职的人们,这可真是个好消息。Armature工作 室是由以前在Retro工作室的主程,艺术总监和游戏总监:Jack Mathews,Todd Kelle和Mark Pacini组成。您可能听说过Retro,他们是Metroid Prime的制作公司。您也可以听说过Jack Mathews,他是WarioWorld新闻组中最有贡献的人之一。感谢杰克!想了解更多关于他们的新事业,请按这里(link),噢耶~,他们正在招 人。

最后,来鼓励一下那些决定把第一个作品就作为MMO的独立制作游戏的人们。Cryptic宣布,为他们即将到来的MMO “Champions Online”,将使用IBM的服务器。更多关于IBM的系统在这里(link)。你也可以开始完全属于您个人的服务器,看一下Clearance那节, 每节点才858.00。(我非常怀疑这些都是Cryptic将要使用的机器,因为既然它是可扩展的,那么一旦大作完成,应该可以很容易的整合些更高质量的 模型才对) 。

Lively
http://www.lively.com/

Google新增Lively API的计划
http://www.gamesindustry.biz/articles/google-opening-lively-to-game-developers

MS,EA,Gamestop的得分
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-microsoft-and-gamestop-awarded-top-marks-from-gay-rights-group

人权运动HRC
http://www.hrc.org/

Armature工作室
http://www.armature.com/

IBM服务器
http://www-03.ibm.com/systems/x/

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LGBT: Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender, 恩。。。没过6级的人可以查下字典:D
关于IBM服务器,也许暗指Cryptic的模型质量很烂,同时讽刺IBM宣称的服务。


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//20080918
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508741

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 08年9月18日下午9时57分58秒

前言
又一个世界游戏产业中典型的一天,泛滥着着间谍,小偷和数以百万计的美元。

第一幕
最 近的市场正在变得狂野,我们总是到处听到各类奇怪的新闻,争执着主要市场指数的不稳定性。索尼公司(纽约证券交易所代码: SNE )和David Jaffe正在准备一个新的诉讼,是关于战神游戏是基于The Adventures of Own的起诉。没错,就是剽窃和侵犯版权。你可以娱乐一下自己,在这里(link)阅读完整的投诉,而索尼(东京: 6758 )试图限制负面的影响,当Goldmann Sachs(纽约证券交易所:GS)的最近决定降低其评级为“中立” 。另外,应当指出的是,索尼公司(纽约证券交易所:SNE)正在为声音领域工作的开发者们提供越来越多的新工具,其中一个的名字叫“Awesome”, 恩,真赞……

第二幕
其他消息方面,未来的美国总统(Future US President)将作为军情六处的领导,取代Moore。请等一下,有些事情我不明白这里。首先,我很相信,Moore仅仅是虚构的军情六处的特工。 现在,如果你能告诉我,他就是真正的军情六处的领导人,(再一次,我曾经非常相信M就是军情六处的领导人),那整个007的事情就真的有点吓人了。第二, 为什么奥巴马或麦凯恩要做一个外国情报组织领导?如果他们去美国中央情报局,那我便能理解了,但是军情六处!?如果没有阴谋论,那这个世界该有多美好啊。

第三幕
让我们来讲一点游戏的事情吧。

有 一亿九百万WoWers。对许多人(包括我本人在内)来说,这一巨大的数目意味着暴雪需要花费大量的金钱来维护整个游戏。但令人惊讶的是,压根就不是这么 回事。自2004年以来,他们“只有”花了2亿美元来确保运营。在四年中平局每人20美元,或者说每人每年5美元(不包括开发成本)。请大家等我一下,我 搜索一下关于华尔街的“成功的商业”指数的定义(某些150年多岁的银行除外)。

正如你可能知道,今天是猜测日。在我看来,每个人我认识 的离开魔兽世界去玩Conan的人,现在都放弃了Conan转投Warhammer。(Conan时代刚刚获得“请在发售前把游戏做完整”的奖品),这意 味着很多我的朋友(好吧,我确实有一些朋友的)将在地下室躲藏几个星期,继续严重伤害正在下滑中的公共经济。

闭幕
随着黎明将天空归还给即将到来阳光,故事结束了。噢,还有一个关于Spore DRM的不得不看的故事将要到来……

战神的法律诉讼案
http://www.gamepolitics.com/2008/09/17/sony-designer-david-jaffe-sued-alleged-god-war-copyright-infringement
http://www.gamepolitics.com/images/pdf/Sony-God-of-War-suit.pdf

Sony. Audio
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20294

MI6
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20289

魔兽世界的运营
http://www.gamedaily.com/articles/news/world-of-warcrafts-maintenance-has-only-cost-200-million-total/?biz=1

战锤online
http://kotaku.com/5051712/warhammer-online-is-online

Spore DRM
http://kotaku.com/5051514/steam-drm-vs-spore-drm

~~~~翻译的风格线~~~~
关于第二幕的双关语:
Future US President: 明指未来的美国总统,暗指FutureUS公司主席
MI6:明指英国军情六处,暗指MI6会议。
这里其实讲的是FutureUS主席进驻MI6会议
FutureUS公司:http://www.futureus.com/
MI6会议:http://www.mi6conference.com/

恩,再一次,也许我理解有问题,有疑问请看原文:D


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//20080919
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508825


每日GameDev.net
发布者:Trent Polack 08年九月19日上午08时44分42秒

我今天要发布的一些新闻或者材料,几乎都有些小小的罪恶。我甚至在考虑要不要仅仅发一些游戏的发售日期之类的列表来糊弄过今天的“每日”,但是不行,我不能这么做,我不能就此放弃我发文的权利。

Peter Moore,基本上,他在接受Guardian采访时说的一些话,撼动了整个已知的世界。 “整个[游戏]行业已经从Rare时代走过了。这是一个强有力的声明,但他们曾经的确很棒,可是新兴的消费者已经不再关心他们了。 “Moore以Perfect Dark Zero的发布来举例,一个以战战兢兢制作的游戏更本不值得接受批评。Rare的最新游戏,Viva Pinata & Viva Pinata:Trouble in Paradise,已经收到了非常积极的评价和重要的商业上的认可,可能这就使得Peter Moore的观点不成立了。Viva Pinata当然是卓越的游戏,但可能不能像以前的作品那样打动玩家。而微软,在花费了大量的资金购买Rare公司后,偏袒地的说到: “Rare是一个伟大的工作室,他们不断为xbox平台提供高品质,屡获殊荣的游戏,并会在未来继续保持这种势头。”我甚至不知道我为什么劳烦引用这样的 废话,看来小微微已经不会说什么其他的话语了。无论如何,Rare即将推出的Banjo&Kazooie:Nuts&Bolts将是一个 有趣的后续,我们可以看看Rare是否能够像它在N64上创造的最初的Banjo&Kazooie那样创造些奇迹。

另一位来自英 国的Peter,这一次是Molyneux的劝说,他发出呼吁,要求对游戏开发行业要“提供以前从未有过的游戏”。我无言以对了。Peter Molyneux是如此正确,以至于我觉得如果我说任何一句话都是玷污他美丽的发言。我的意思是,我接下来要说的话之后的任何话,至于现在,呃。。。这个 “现在”之后,“如果你回顾一下好莱坞的历史,他们也曾经一度不再制作那些很酷的电影,可是,他们忽然要再次开始变酷。其实这就是我们所喜欢的东西,只是 我们绝不能坐在我们的手(tim按:不能凭空创造出东西)。任何一个单一的部件都不是毫无道理的出现的。无论是小型的地图,或死亡机制,还是其他什么…… 我们应该发明和创造以前从未有过的事情。“好吧,那么让我们看看Fable 2能给我们带来什么吧。(tim按:Peter Molyneux在制作Fable 2)

另一个重要的研究说,相对于悲伤的心情来说,游戏玩家们的肥胖并不是特别显著。体重方面(引号中 引用原话),“结果表明,成人游戏玩家的平均体重指数为25.2 ,而美国的总平均是28 。”精神方面,“但是,相比美国的同胞们,游戏玩家更多是抑郁症和药物滥用。”他们可以使用游戏来帮助处理情绪困扰。卡普兰特拉华大学的小组成员 Scott Caplan说,“如果有快乐的胖家伙们,我将试图反驳这一点,可惜我手边找不到任何现成的例子。只有些滥用药物的瘦家伙。”

作 为一个发帖来说,Gamestop再一次自认为他们对于事情的评价是整个世界的标准。这一次,他们指出,PC游戏的销售和游戏的多样性都在下降。不错,本 地的Gamestop都不销售PC游戏了,这印证了他们的说法。但还是等到百思买,Target,沃尔玛他们开始谈论PC游戏零售的问题时,我们再来讨论 这件事情吧。

如果某个游戏的预告华丽到让你无法抵抗时,您就知道了它会有一个发布日期。Mirror's Edge将会在11月11日在Xbox360和PS3上发售。如果你不买的话,我会在一旁一边滥用药物一边伤心哭泣的。恩,当我们沐浴在盛满眼泪的浴缸里 时,暴雪却使每个人变得穷困潦倒和效率低下。

Peter Moore的采访
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft1?gusrc=rss&feed=technology

袒护Rare的小微微
http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-defends-relevance-of-rare-to-xbox-business

Peer Molyneux的采访
http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-we-have-to-deliver-games-that-have-never-been-seen-before

悲伤的游戏玩家
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54807
http://technology.newscientist.com/article/mg19926746.400-online-gamers-are-fit-physically-if-not-mentally.html?DCMP=ILC-hmts&nsref=news1_head_mg19926746.400

Gamestop声称PC游戏的下滑
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54824

Mirror's Edge
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54802

暴雪。。。
http://www.quartertothree.com/game-talk/showpost.php?p=1477648&postcount=1

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//20080922
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509162

每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 2008年九月22日下午3时09分28秒

今天出版的每日GameDev.net保证含有了FDA规定的各种营养要求。不过如果您有任何问题,请请教医生。另外,如果您正在怀孕或可能怀孕,你停止阅读每日GameDev.net。

如果您还没有玩过Multiwinia,那么你应该去玩一下。这样你才能在媒体们对预览版的那种令人窒息的一片叫好声之前体验到游戏,同时还可以玩到被打扮的相当漂亮的游戏。

如果您在上网时浏览“独立”或者到“更加独立”之类的内容,你可能会见到DROD RPG。如果您熟悉以前的DROD系列的话,它就是你的归宿。

真正的开发传奇是,Mount&Blade已经完成了,1.0的版本终于发布了。我很期待进一步的改善,基于在开发过程中已显示出的创新,他们应该迅速超越他们自己。

TIGSource 的Bootleg Demakes Competition仍然在等待最终的评判。在我之前的恳求后,希望你们每个人都已经下载并尝试了一些游戏。但如果你真的无视我之间的恳请的话(真可 惜!),你应该来看看这些。我认为,一些优秀的作品来自于其他一些独立游戏(比如Aquarium,Advanced Set The Rope On Fire Cartridge,可能还有Rocket Belt Rawr和其他)。这里有很多很好的游戏性,并且明显超越了某些市场上的商业作品。

在业界方面,小小大星球作为一个由多人合作创建关卡的游戏,在最有一个patch放出后,这个游戏已变得不那么糟糕了。对于你们中的某些人来说,如果想要做一个错综复杂的大作,还要用一些随机的事件来制作一个让人不得不侧目的小鸡鸡的话,它将是一个巨大的冲击。

此外,如果你很好奇Infocom一天赚了多少钱,一些无畏的的调查已经出现了一些详情。

我还得知,某种电视节目新一季将要在今晚上演,让你们的PVR做好准备吧!

Multiwinia
http://www.introversion.co.uk/multiwinia/

DROD RPG
http://tigsource.com/articles/2008/09/20/drod-rpg-tendrys-tale

Mount & Blade
http://tigsource.com/articles/2008/09/19/mount-blade-v1-0

Bootleg Demakes Competition
http://www.tigsource.com/features/demakes/

小小大星球
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54854

关于Infocom的调查
http://www.rampantgames.com/blog/2008/09/infocom-text-adventure-sales-numbers.html

新一季的剧集回归~
http://io9.com/5052912/sylar-cracks-open-your-head-on-tonights-heroes

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原来此人也是美剧迷:D



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//20080923
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509269

每日GameDev.Net
发布者: Promit Roy  2008年九月23日下午12时35分52秒

欢迎您到来到每日勤奋的GameDev.Net。是的,今天有点晚了,但我至少还……额,算了。让我们开始吧,我忘记我想说的话了。

你 们当中有些人可能记得,微软最近在没有充分理由的情况下,解散Ensemble工作室。嗯,似乎终于有些消息开始泄漏出那里发生了什么事情。一名资深设计 师在博客上发布了大量关于此事的文章。长话短说,显然结论是小微微不能接受Ensemble工作室的预期利润成本的比例,因此关闭了工作室。显然是他们的 Halo MMO项目出问题了,那些截图看起来很荒谬,就好像有人往魔兽世界中放入了一个斯巴达战士一样。恩。。。我随便说说。

说起到Wii,Rockstar就是对这个主机没有任何感觉。虽然DS被他们认为是个不错的机会,但是对Wii就是“觉得不自在”。不知道我为什么要说这个问题,但是今天似乎没啥新闻。至少,我觉得今天没啥新闻……

然 后我发现有人正在制作模拟人生的电影。我很困惑,显然我只是一大群迷茫的人们之一,我们不知道这个到底打算如何发展。尽管通读他们的描述后,听起来就象是 个绝对惊人的影片,可能是那里还有Spy Kid 2,有一个恶棍,俄……抱歉,是复仇者,还有其他一切。我的意思是……看在上帝的份上,它可能比Zathura好一些。现在,这是一股不可忽视的力量。我 的意思是它是长久以来最畅销的游戏之一。他们应该做一下傻瓜,而不要把这个丰富的,鼓舞人心的世界搬上大荧幕。

在我离开你们后,我留下Red Alert 3的trailer给你们,打发今天剩余白天和晚上,这是一部超棒的视频,不过和游戏无关,但是谁会去在乎游戏呢?

微软关闭Ensemble
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54654

Ensemble某员工博客
http://www.ensemblestudios.com/blogs/bshelley/archive/2008/09/22/ensemble-studios-closing.aspx

Halo MMO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20153

Rockstar无视Wii
http://www.nintendoeverything.com/?p=3891

Sim的电影
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54856

红警3视频
http://www.gametrailers.com/player/40181.html

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//20080924
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509379

每日GameDev.Net
发布者:Tiffany Leigh Smith 2008年九月二十四日上午08点54分52秒

Relentless Software的Andrew Eades在昨天与Gamesindustry.biz的访谈中,谈到了被预先占有的市场。。在采访中他提到,零售商需要更多地听取开发者的意见,发行商 也是如此,因为开发者才能提供更好的利润。他还表示,开发者也对销售承担部分责任,而不能抱有“如果这个垃圾游戏不是由我们来销售,那么销售就和我们无 关。”这种不负责任的想法。

好像整个孢子的DRM即将要彻底搞砸了。孢子官方论坛上的用户已经被警告,如果他们坚持他们对数字版权管理和 反盗版的措施的抱怨,他们的帐户可能被查封,这些玩家可能会被迫购买一份新的游戏副本。当前在该游戏上使用DRM SecuROM技术的拷贝,目前的措施包括:仅三个激活限制,以及每个游戏只能使用单一帐户。

显然Force Unleashed是LucasArts史上销售最快的游戏。自从上周发售起,已经卖出150万份了。 “有了这个,力量会变得强大!”,不要怪我的这个糟糕的笑话,指责Gamasutra吧,我确实考虑匀给你们一些的!我只是希望那些在该项目上离职的人们 都能拿到不菲的回报!

毁灭公爵3D,今天终于出现在的Xbox Marketplace上。 “支持高清视频,八个玩家合作模式和deathmatch模式,很好‘倒带’的功能等。毁灭公爵为你做了相当好的更新。800个Microsoft points即可购买。”

再发一个有趣的视频,Resistance 2的开发日记。

Andrew Eades访谈
http://www.gamesindustry.biz/articles/andrew-eades-pre-owned-market-needs-reform

搞砸了的孢子DRM
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20383

Force Unleashed卖过百万
http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/689516/Force_Unleashed_Sells_Millions.html

毁灭公爵3D
http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/689513/Duke_Nukem_3D_Goes_Live_Today.html

Resistance 2开发日记
http://www.gametrailers.com/player/40350.html
http://www.gametrailers.com/player/40348.html
http://www.gametrailers.com/player/40346.html
http://www.gametrailers.com/player/40344.html

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有了这个,力量会变得强大! ——"The Force is strong with this one!" - "Star Wars," 1977
另外关于resistance 2的视频点不开……偶的网络实在是不行……sigh


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//20080925
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509542

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 2008年9月25号下午8时05分24秒

嗯。我迟到了,迟了很久。。。因此你们表嘲笑我,也表在表达你们的幽默了——我没时间听这些。

我 敢肯定你已经想念他了,但你必须接受一个坏消息:我们亲爱的老大Jack Thompson被佛罗里达州最高法院取消了律师资格。这实在是令人遗憾的消息,因为Jack是我们最好的朋友了——他总是不断的提醒我们,游戏中的暴力 内容需要对生活中那些糟糕的事情负责。由于他近乎无限的精力,他能够告诉我们,有可能因为疯狂的CS的训练导致可怕的大屠杀。他那像神一样的道德情操再次 警告我们,当玩这些模拟杀戮的游戏时,一定要记得时不时的去喝杯热咖啡:-)。

我们一定会很想念你,Jack,请安息吧,伙计。

在 这个专栏(请允许我叫“每日”为专栏)里我们还有另外一个不错的话题:Spore DRM(孢子数字版权管理技术)。我必须承认我这几天有点落伍,我错过了将近两天左右的头条新闻:精彩的Spore集体诉讼案。我认为这是游戏行业第一例 ——这实际上,它可以帮助整个行业,迫使他们使用更好的技术。我们都知道,某些DRM技术是如此具有侵入性,他们完全毁坏了整个游戏体验。同时我们也知 道,这些技术完全没有带来任何利益,因为游戏仍然会被盗版。我喜欢看到这次诉讼案之后的影响。也许,在那些具有DRM技术的游戏包装上帖张大红纸说,“该 DRM将危害您的PC上的游戏体验”可能是一个不错的主意。然后我们在看看它是否还能有过百万的销售。

噢,我正好想起一件事:如果你从来没有打过辐射(Fallout),去拿一份吧,那将是免费的。让我以另一个视频链接来结束今天的发言。

Jack Thompson
http://kotaku.com/5054772/jack-thompson-disbarred
http://kotaku.com/5054801/thompson-responds-to-disbarment

Spore诉讼
http://www.gamedaily.com/articles/news/spore-draws-class-action-lawsuit/?biz=1

Fallout下载
http://www.gametap.com/play/gameDetails/000587850

视频
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54922

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貌似gamedev很抵制DRM,对EA有点幸灾乐祸呀。


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//20080926
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509585
   
每日GameDev.net
发布者:Trent Polack 2008年9月26日上午8时12分十四秒

Emmanuel 昨天晚到不正常的“每日”的发言,其结果就是抢了我本来为我今天发言准备的这条大新闻,怪人Jack的律师生涯就此终结。任何一个游戏玩家都知 道,Jack Thompson(曾经在最近几年疯狂的想要消 灭暴力游戏的开发和销售。我不知道他是否赢得了他所说的“战斗”,虽然他可以声称他自己赢了。但是,不出意外,Jack说战斗还没有结束。我在这里重复昨 天Emmanuel的故事的原因是,我认为对我们的读者来说,了解早期妄想症与精神分裂症的迹象,并当面对这些症状时明白寻求帮助是很正常的举动,非常重 要的。

这里有位女士用Simlish(Sim中的方言)唱的一首歌。我只能假设这是模拟人生系列的营销活动(也许他们还要更多的曝光率?) 。这是一个超现实的聆听体验,整个下午它都在我脑袋里挥之不去。

Ted Price,Insomniac(Resistance抵抗,Ratchet&Clank瑞奇与叮当)的创始人说:“在美国,视频游戏没有立法 ”,因为“立法委员为了维护他们特殊的利益,任意践踏我们第一修正案中的权利。”他接着说:“我们将要经历其他娱乐业曾经经历过的那样,为整个社会的弊 端,做暂时的替罪羊[...]我认为,作为一个行业,我们很好的保护了我们自己,如果我们的评级系统不是最有效的话,它也是目前所有娱乐行业中最有效的评 级系统之一了。”我觉得Price说的第一部分的文字如同谚语一般,这种“视频游戏是我们这一代人的替罪羊(逃避山羊!)”的想法,就如同摇滚音乐是60 年代的恶魔,摇摆音乐是20年代的魔鬼一样。通常这发生在一个民族或者全球都意识到某个行业的崛起,而一些老人们则觉得有必要指责它的一切。我期待着有一 天,我能够将所有问题归结于拥有情感的人工智能,或者告诉孩子们不要再我的反悬浮领域上玩耍他们的飘浮滑板。

Peter Molyneux希望业界评判他的Fable2:“在这结束时,您可以站在人们面前挥舞手臂,但实际上,除非你创造一个产品,不然你配拥有别人的视线。” 听到他说这些,我有点高兴。因为即便如果Fable2挂了,我都不知道去苛求游戏的制作人是否合适。但令人欣慰的是,神圣的彼得已经赋予我,不,所有的我 们,评判的权利。让我告诉你吧,Peter,人们口口相传的:人们的评判是一个类似于死亡或者税收那种判断。但是,彼得,我对你和Lionhead工作室 的其他成员有信心。我期望Fable2能够雷到我,因为它看上去绝对一流。由于Emmanuel将一个好故事从我这边偷走,所以我要写一段长长的段落来填 补我的空白。我真的想问问Fable2这样的游戏开发者,“嗨,干的怎么样?”

其他消息中,我们可以聊聊Soulja Boy关于Braid的总结,Braid指出这个游戏是“那些吸烟(大麻)喝酒(酗酒)的人们的游戏”。Soulja Boy继续在其后游戏介绍中补充并澄清说,他的意思是那些“喝啤酒都喝到醉的”人和“吸杂烟都能吸到兴奋”的人们。以确保他没有混淆观众的视听,以免人们 错误的认为这是“喝漂白水的过早死亡”或“吸含镁的烟然后看看舌头的颜色”的人群玩的游戏。这可能在本周早些时候已经发布过了,但放在这里,与 Jonathon Blow拒绝谈论Braid一起更加合适。“如果我要对这个游戏发表观点的话,即使是长篇大论,深思熟虑的观点,也不能正确表述这个游戏。这就像试图用手 捧起水,而水却从你的手指间溜走,最终什么都没有剩下那样。”啊哈,Jonathon Blow确实是一位闪着亮光的禅宗大师。

另外,以防你还不知道,昨天WipEout HD成为了PS3的扩展配置,在写这篇文章前的一个小时中我都在玩,并且没有任何问题,嘿嘿,是的,我又要去玩了。

Jack Thompson系列
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54911
http://kotaku.com/5054801/thompson-responds-to-disbarment
http://blog.wired.com/games/2008/04/jack-thompson-p.html

唱歌的女士
http://blog.wired.com/games/2008/04/jack-thompson-p.html
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54922

视频游戏无立法
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54894

游戏分级
http://www.shacknews.com/onearticle.x/46546

Fable 2
http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-judge-me-on-fable-2

Braid视频
http://www.youtube.com/watch?v=nebKYFxXrLY

WipEout HD + PS3
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54923

~~~~tim分~~~~
1.此编辑对昨天的那个编辑看来意见很大啊。
2.Simlish的视频又是昨天Emmanuel推荐的视频,此编辑难道没注意?估计是气昏了……
3.关于第一修正案,我想这里应该是指言论自由和信仰自由。(有熟悉法律的同学帮忙指正。。。或者有兴趣的同学可以搜索一下,偶顺便推荐美剧Boston Legal)
4.总感觉今天的文章似乎少了点幽默,多了点怨念啊。。。居然写那么长


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//20080929
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509875

每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 08年9月29日上午10时01分55秒

结果表明,布什政府答应的紧急救助迄今未能兑现,所以现在要我给大家带来新闻显得有点困难。

邪恶的垄断垄断者谷歌会摧毁我们每一个人,它们开放了他们的SecondLife 3D的社交网络,Lively,以支持在线游戏。社区对此表现出临时性的热情,但也没有进一步的评论。

在 谈到邪恶的垄断时,NVIDIA已经向一个集体诉讼的成员支付了款项,他们担心NV和ATI的勾结而联手操纵价格。然而,如果您直接从他们的网站购买硬 件,您只能到此为止了,法院驳回任何企图对那些傻瓜们的支付,这些傻瓜从Bob's Big Boy Computer Parts(和Auto Wreckers)花了9000到买nvidia的产品。

这个周末,TIGJam 2008获得了成功,有一个直播的网络摄像头,提供了震惊的围观者,不仅看到了头发和尖端的开发技术,但更重要的是,Derek Yu的激突。其他区域的TIGJams正在拟议,如果你住在英国,瑞典或其他非美国地区,先去看这个链接吧。

在 与发展有关的新闻里,我想向你介绍设计魔术系统系列(Designing A Magic System),这是由Unangband的开发者在维护。目前有11部分,而我被告知这是一个非常有内容的系列文章。当然超过谦虚您的预期。如果你要专 注于RPG游戏,或者想无休止地辩论复杂的游戏机制,这就是为你准备的!我同样希望能够给不常张贴文章的论坛成员Viridian一个插件,他最近恢复面 向公众的游戏,Planitia(平原),准备支持多人连线和Beta版本。如果你还没有订阅他的开发日志,你应该参加进来。。我本人也由于含糊而陈旧, 获得了很多他的“游戏命名”的竞赛。

最后,那些对“外层空间”这种异教的概念感兴趣的你们,将很兴奋地看到关于最近中国的太空行走的图像和文字。相比较我先前期望的,失望的是他们的太空舱是没啥吸引力,但它缺完成了它的工作。特别值得注意的是,宇航员们大声寻问,真空中怎么可能有火灾。

Google Lively
http://lively.com/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54971

Nvidia解决关于价格垄断的集体诉讼。(一百七十万刀)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54969

TIGJam 2008
http://forums.tigsource.com/index.php?board=15.0

魔法系统的设计
http://roguelikedeveloper.blogspot.com/2008/05/unangband-magic-system-part-one.html

平原 Planitia
http://www.gamedev.net/profile/profile.asp?mode=display&id=95966
http://www.viridiangames.com/
http://www.viridiangames.com/blog/2008/09/29/planitia-update-31-more-multiplayer/

神七
http://blog.foolsmountain.com/2008/09/27/first-images-of-spacewalk/

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我也不知道开篇的布什政府的紧急救助是指什么,可能和目前米国政治新闻相关……
最后关于火灾,我看到的新闻是说仪表盘误报着火,宇航员为了航天事业打算无视火灾而完成出舱活动的大无畏精神。(因为他们对火事无能为力)
该编辑在这里还真是轻描淡写,真是看人挑担不累啊……
不过据说中国的火箭运载能力是8吨,米国目前是100吨……好像是差很多,同学们还需努力啊,也许还要让下一代努力啊。

最后,祝在这里看偶胡乱翻译的同学们过个好节:-)


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//20080930
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509976
   
每日GameDev.Net
发布者: Promit Roy 二零零八年9月30日上午11时08分29秒

欢 迎来到正在逐渐增长恐慌情绪的每日GameDev.Net。尽管多个大型银行面临危机,我相信大家都感到非常欣慰的是你仍然可以确信这个专栏每天能够在大 约差不多的时间点上出现在这里,而不需要您考虑七千亿美元的贷款。说到这,我想我应该需要两千亿美元用以支付“每日”的日常相关费用。如果你愿意支付的话 请告诉我。

继续崩溃的美国经济显然是影响到每个人的,包括游戏开发公司。昨天的777点下降标志着道琼斯指数历史上的最大单日下跌。部分 统计资料表明:暴雪Activision公司下跌13.8%,艺电EA下跌9.16%,微软下跌8.72%,甚至巴黎的育碧蒙受了21.5%的损失。希望 在国会能够搞明白到底应该计划些什么的时候,这些公司能够反弹一些。但看起来事情会有点艰难,同时,你知道,我现在不需要一下子有二千亿(译者:如果有一 千亿的话也可以给我先用一下)。

只要我们要讨论关于失败的话题,我可能也能指出3D Realms放出的两个“永远的毁灭公爵”的新截图,显然,即使从开始开发到现在,已经经过了超过哦11年的时间,该项目是真的仍在发展中。因为他们已经 做了11年了,只能别无选择的分析这些画面。由于缺乏抗锯齿是非常明显的,所以我猜测,它用了Deferred Shading。头发是超级难看的,而Shade也塑料感严重。另一方面,有一个脱衣舞的裸体鸡,而这个怪物居然也有触角。嗯。

Penny Arcade有一篇文章Daniel James的文章,他是Three Rings的CEO,大约是关于DRM(数字版权管理技术)的。文章很短,但写得很好,并非常不错的表达了那些消费者们心知肚明的,而大型游戏开发商们不 愿承认的事情。这实际上是一个系列文章第三个章节。我认为跳转回去读读前两个章节也是相当值得的。

今天还有更多的新闻,比如Tecmo雇用女性来陪伴记者(纯粹的柏拉图式的课程),SOE考虑PSP上的MMO游戏(而且不是EQ或其他任何游戏!),无能的英国警察,还有,更使我害怕,有人正在做另一个Bejeweled。我怎么才能完成我的工作啊?

我认为,今天真正的甜品是这样一个发现:并非所有的NASCAR车手都是极度聪明的。这个车手尝试在生活中使用电子游戏的物理经验,尤其是将车过弯时倚靠在墙上以获取更快的速度,老大啊。他们应该让我代替他开。我想当我拿到我的两千亿的时候,我应该去组建一支车队。

游戏公司股票
http://www.gamespot.com/news/6198328.html

永远的毁灭公爵,新截图
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54940

Daniel James的文章
http://www.penny-arcade.com/2008/9/29/

雇佣美女陪同记者
http://www.joystiq.com/2008/09/30/shoe-game-company-paid-for-lady-companionship-for-journalists/

潜在的PSP MMO
http://www.joystiq.com/2008/09/29/soe-looking-at-possibility-of-psp-mmo/

无能的英国警察
http://www.joystiq.com/2008/09/29/600-000-in-ps3-games-taken-in-uk-heist/

宝石游戏
http://www.joystiq.com/2008/09/29/popcap-spinning-out-bejeweled-twist-for-october/

NASCAR车手
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54978

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1. 没错,我应该给GameDev写信要求两百亿(rmb)作为翻译开销……

2. 记得小时候,做起梦来都是说,如果我有一百万,我将要balabalabala。。。这个编辑开口就是两千亿,还是美刀。。。

3. 新的宝石游戏,又可以推荐给女朋友/老婆/老妈了,不过如果你们和家人共享一台电脑,还是不要推荐为妙,别说我没提醒你。。。

4. Facepalm,我这里意译了,它是指做傻事后的一个动作。
http://images.google.com/images?q=picard%20facepalm
http://en.wikipedia.org/wiki/Facepalm#Facepalm

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Wikip-facepalm.jpg/180px-Wikip-facepalm.jpg

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