2009年1月8日星期四

GameDev日报 20090107

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520094
发布者:Tiffany Leigh Smith 于2009 01 07翻译: Cynthia 于20090107

最近一篇Cnet报道称游戏行业在经融危机笼罩下的节日中混得很好。尽管整个零售行业痛苦地度过了一个记忆中最糟糕的圣诞,但是相对的,一些顶尖的游戏公司的销售报告显得无比亮眼。微软宣称在节日中Xbox 360在欧洲卖出了最好成绩,几乎比去年翻倍,达到了8百万的总量。Sony的PS3也取得了130%的增幅胜利。老任就更不用说了,WII在12月份卖掉了4百万台(全球)。

伊利诺斯州通过了一项法案,禁止在ESRB T及以下的游戏中做波普酒(?)的广告。这项法案由州长Rod Blagojevich同学通过,该人曾经捍卫过2005年的游戏暴力法(这是什么东西…)。而这次,看来州长同学如果要保住参议院席位必须要转变下方向了。

政府是否会介入保护用户不受DRM的干扰?自从在某种程度上超过了DRM限制的Spore发售之后,游戏玩家纷纷对DRM表示不满,最近甚至开始了诉讼。而游戏发行商则因为盗版的原因继续在游戏中加入DRM。如今联邦商务委员(Federal Trade Commission)会将于3月25日在西雅图召开一次市政厅会议来商讨如何解决DRM问题。这场会议的举办方包括了华盛顿大学法学院(University Of Washington School Of Law)的技术法规与国家政策事务所(Technology Law and Public Policy Clinic)。如今他们正在寻求答辩参与者,所以如果你有什么想法想要表达的话请与FTC联系。

今天的video则是有着甜美外形的格斗者:The King of Fighters XII:http://www.gametrailers.com/player/44057.html


词条解释:
DRM: 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数字化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=DRM&variant=zh-cn

ESRB: 娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。很多人觉得ESRB控制了媒体,过分约束;有些人则认为有必要对软件进行这样的分级。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=ESRB&variant=zh-cn

相关链接:
Cnet报道: http://news.cnet.com/8301-13772_3-10132039-52.html
360欧洲销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-boasts-of-best-ever-xbox-christmas-sales
PS3销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-sales-up-130-per-cent-during-xmas_5
伊利诺斯州法案:http://www.gamepolitics.com/2009/01/03/new-illinois-law-bars-alcopops-kid-centric-games
DRM相关:http://www.gamepolitics.com/2009/01/06/do-consumers-need-govt-protection-drm-it039s-agenda-ftc-conference

===我是新人的分割线=======
第一次做翻译,翻译比自己读懂要难多了,还有许多背景知识需要了解。向前辈tim同学和vinjn同学致敬。

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