2009年2月28日星期六

GameDev 日报 20090227

Posted by: Trent Polack at February 27, 2009 1:01:30 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.28

今天新闻中最紧急的是这条:Won Choi是一个好色客。(译者:链接中图片已经被删了,大家可以从日报的回贴或者新闻来源的回贴中看出个端倪)

Gamasutra发布了关于第一届Global Game Jam的专题文。大家应该去读一下。为那些还没意识到的同学解释一下吧,Global Game Jam曾是纪念碑式的计划,曾把全世界的游戏开发者集中起来,在48小时内制作游戏。你还可以查看官方网站(所有的游戏都是在game jam内完成的)以及Kyle Gabler的主题演讲,所以,如果你还不知道Global Game Jam已经火热开始的话,你应该好好反思一下了。这整个活动,毫无疑问,对每个参与者来说都是一项巨大的挑战,而明年的Global Game Jam是你应该投身参加的。(我也会参加,因为我已经今年已经被独立游戏开发者/设计者抛弃了)

Quake Live本周前几天启动了测试版(译者:LoL,这次我居然被GameDev早报道),再为那些还没意识到的同学解释一下,这是一个基于浏览器的Quake 3:竞技场的版本,而且是对所有人都免费的浏览器版。我想这还是要跑在Windows上的,因此我的MacBook会有点失望。随着游戏面向公众的发布,约翰.卡马克详细的说了这个游戏,以及其他各种话题。约翰.卡马克在侃3D图形,游戏引擎的时候是如此的梦幻,是他的聪明才智帮我来到了现在的地方。


电子艺界的COO John Pleasants,这姓氏读起来让人平静并能够很容易的做出处决以至于我都怀疑这是不是一个出生时的名字,说EA被一次“完美风暴”击中并且“没能制造新的冲击”。“我们现在的确已经发现,在这次经济衰退中,消费者们更加倾向于降价的产品,或者是排行榜上的前十大产品,而我们原以为我们的产品都应该是被消费者们选购,可事实并非这样。这是一个惩罚,我们也对此负有全部责任。”Pleasants继续说EA打算用极大的热诚为Wii平台开发作品,并用他们的强力支持任天堂国度的主流平台:“我们今年有20到25个Wii产品,[...]它们不是移植作品,它们都是直接为Wii开发的作品。”我想我会买更多的Dead Space吧。

嘻嘻,我想知道这是Wheelman的实情,还是那些对游戏技术并不十分了解的执行制作人说了一些关于移植引擎的话,而开发团队仅仅是躲在一边一起谄媚。并不是说我在工作中没有感受到,而是……

嘿,一个谜一样的声音阻止我继续这个话题。

今天早上在我去上班的路上,我将买一个街霸IV和Killzone 2。我想我不确定这两个游戏如果我一个人玩会有什么感受,但我会得到一些退税,一个游戏能够让我在痛打那些水手男的同时让我感觉像个11岁的小孩,另一个游戏看起来不错,并且能让我再试一下我的PS3是否还能工作。我的意思是这将是我第一次打开PS3玩一会儿。

因为它真的没什么用。

我只是想努力说明我并不是很喜欢PS3上的non-Uncharted/Wipeout/Gran Turismo。(译者:一直想买PS3玩,好多好游戏唉,一来没钱,二来没时间……)

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二月又要结束了,2009年恍然间已经过去两个月了,光阴似箭口牙~
今天路过家游戏店
xbox360 65纳米 2180
PSP3000 1400
NDSi套装(2G卡) 1620
没有PS3……
都想买来玩,就是没钱还没时间,咋办呢?不好办啊……

2009年2月27日星期五

GameDev 日报 20090226

Posted by: Drew Sikora at February 26, 2009 7:22:46 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.27

欢迎阅读GameDev日报“无裁员”版。不仅是我已经厌倦了报道业内裁员新闻,而且这周也确实没什么裁员。自从Mittens上周五之后,我整个一周都没听到大的裁员消息。我知道肯定在某些地方总是有人会丢掉工作,但我不知道,也我不报道了,所以你们也看不到这样的消息了。

工作室的收购,合并,开创。上周报道过Square-Enix/Edios的交易,正在继续向前发展,更多的股东支持Square-Enix的这个交易了。如果我理解范围内Square-Enix说提出的价格/价值比没错的话,Eidos应该感到高兴。最终的决定将在下个月Eidos的股东大会上做出,但Square-Enix基本上已经获得了大多数的支持。同时,很少有人知道的在线分销商Fillpoint收购了Crave and SVG分销部门,以拓展他们自己的客户群。最后,PopCap拿下了XBLA开发者Gastronaut工作室,以确保他们进入游戏机市场下载部分的能力。

继续说合并,引擎开发商Digini加入了Vyk Games设计工作室,建立了Blade Games,扩展、改善他们的旗舰产品Blade3D。

我们本周知道的另一群ex-Ensemble雇员成立了新工作室,他们重新回到同一屋檐下,并有一个名字:Bonfire Studios。他们已经开始了一个新的项目,以及网站。另外,Criterion Games的前CEO和数码代理Kerb一起组建了一个分支团队,叫做Kerb Games,专注于基于浏览器的持久在线游戏。

当我们听到人们丢掉工作时都会很难过,这里是一个得到工作的故事,是Ruffian Games雇佣了两个新的开发者,他们以前都曾为"Crackdown"工作。如果你也找到了工作想告诉别人,我可以帮你。我会坚持在这里,真的。

EA在何时发售产品的问题上吸取了教训?EA终于站出来说他们去年为他们的原创项目的推广做的并不好,我去年的某个日报中就说过这件事了。主要的原因是他们利用假期来将游戏推广到用户的手里——而这些手已经捧满了同一时期的其他刚刚上架的游戏了。在游戏商业中,第四季度的集体冲锋并不新鲜,然而对一个新的原创产品就是杀手了(让我们先说清楚,长期来看“Mirror's Edge”和“Dead Space”还是做得相当好的,只是他们本应该在起始阶段做的更好)。事实上这个假期的问题还是很具普遍意义的,来自GamasutraKotaku的两个观点(后者是客座编辑Leigh Alexander)提到假期商业应该结束了。阿门。

然而,我们也没看出EA的这种行为目前改变了什么,如果还会有其他发行商照着做的话。

巨大的ESA会费开始显露。虽然这周裁员的消息少了,但经济危机继续打击着整个行业。ESA依然对每一件事情简单粗暴——新的帐务显示ESA的会员费用在近两年增长了1700%,这使得人们一旦裤腰带收紧时就会决定离开这个组织。看来在今年E3的成功举行,或者失败举行后会有所变化——如果成功举行,ESA也许会降低会费,并弥补一些公司的损失。

其他头条


今天超级棒的链接真的是超级棒。它是如此的超级棒以至于我希望我能够完整的欣赏它的超级棒——可是我并不是一个合格的艺术家,我只能分享这个过程,从绘画到动画,创建关卡,以及像Castle Crashers那样的游戏,真希望我能有一个Xbox来玩一下。【痛苦的把头扭向一边】

2009年2月25日星期三

GameDev 日报 20090225

Posted by: Tiffany_Smith at February 25, 2009 11:38:17 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.25

今天我要做一些改变,因为我还没看到什么业内的新闻,也没什么新的科技可以聊,所以今天我打算就报道纯粹的游戏新闻,我知道这会很不同,请忍耐一回。

广受期盼的Resident Evil 5的demo已经在PS3和Xbox 360上超过4百万次下载。这个demo是在12月5日在日本的Xbox360先开始的,在那里有53%的会员下载了,而Xbox360在北美和欧洲的试玩版开始与1月26日。在所有主要地区的PS3可下载的版本开始于2月2日。生化危机5应该在3月5日在日本的Xbox360和PS3上发售,3月13日在北美和欧洲。日文版将会有PS3和Xbox360主机的捆版版一起发售,PS3的限定版将是80G的PS3,带有Biohazard的标记(生化危机5在日本的名称)以及文字,还有其他一些东西。

John Carmack说Pi工作室,他们是Xbox Live Arcade经典设计游戏Quake 3 Arena背后的开发商,已经“非常接近收工了”。关于Quake 3 Arena的新闻实在18个月前的QuakeCon上官方确认的,但至今为止该作品还没有任何更新消息。他并没有说延期的具体原因,只是说开发商有“在不同的时间做不同的事情”。

PSP玩家的好消息!PSP在接下来几个月中有几个大作,比如LittleBigPlanetRock Band Unplugged,MotorStorm Arctic Edge和Assassin's Creed。LittleBigPlanet和MotorStorm Arctic Edge都计划在今年秋天在手持设备上销售,刺客信条和摇滚乐队则是今年年底。(迷之音:恩……如果PSP3000破解的话么……)

其他头条


我们今天的视频是Killzone 2,绝对不适合未成年。链接

====难得的分割线====
quake的web版也上线了……
RT: @quakelive: Nearing six hours after launch, we now have over 113,000 player accounts.

GameDev 日报 20090224

Posted by: Promit Roy at February 24, 2009 3:41:08 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.25

今天是GameDev日报测验的日子!不要忘了时刻关注结果,真不敢相信我居然挂了。你可能正在期待奥斯卡——但你错了,你知道SlimDX也有了twitter的更新么?真的,而且不是我告诉你的,也许是某个正在工作的人告诉你的……

上帝呀,居然出现了Hannah Montana的PSP捆绑版,太毒了。另外,Kanye West已经暴走了

恩,继续日报的话题,我一直认为游戏设计师必须要暴走,可以参考mitten。GamesIndustry采访了Jenova Chen,此人设计了fl0w和最近的Flower。他谈了一些情感方面的讨论,还做了一些关于艺术的事情,我完全看不懂。也许你们能去看看。

在另一场无关紧要的法律战争中,最新的加州游戏法案已经被击倒了。具体说来,上诉法院认为立法限制暴力游戏的销售是违反宪章的。而加利福尼亚还在浪费大量的金钱追逐那些愚蠢的目标,同时国家还存在大量的预算缺口。真是场不错的演出。

你已经读完今天的日报,说明你今天可能不忙。我曾想把日报写的更有趣些,但Gamasutra的行为已经很有趣了,而其他新闻就显得无趣。这是好事,你可以花一天的时间来玩Mirror's Edge 2D。这个游戏已经有一阵子了,但他们刚刚更新了一个新的beta版,很棒。

2009年2月24日星期二

GameDev 日报 20090223

Posted by: Mike Stedman at February 23, 2009 11:20:00 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.24

欢迎阅读GameDev日报周一版,我正在用非常不靠谱的无线网络写日报,所以请你们阅读时不要站在大楼地下,或者打手机,或者用微波炉。

第一条新闻是老生常谈的法律问题,在加利福尼亚,暴力游戏再次变成非法制品。这一定又给了那些家长们,或者像Caligula那样的政客又要来教育我们,说我们行业多么毒害大众,比……呃……电视的毒害更大。

亲爱的Ironclad,Sins of a Solar Empire,曾获得令人尊敬的2008年“最佳游戏命名”奖,又出了一部资料片。看起来挺好,但是我真的不想在六个小时的游戏时间内一直“寻找着敌人的最后一个单位”。你们玩过的话就会知道我指的是什么。

独立游戏的新闻有,你们都应该知道我喜欢TIGSource的比赛,他们昨天刚刚开始了一项新的竞赛——Cockpit Compo。你有几个礼拜的时间来写一个驾驶舱的模拟器。Pacman Physics也得到了不错的报道,另外,没有任何理由不去花费10美元玩一下Braid。说起到Braid,你知道它(还有粘粘世界)得到了一个AIAS奖么?真的。

今天结束前,看一下Introversion酷酷的扩展现实技术Defcon原型。后核武器世界能过很轻易的展示给你的朋友和家人了。

2009年2月21日星期六

GameDev 日报 20090220 不要浪费危机

Posted by: Trent Polack at February 20, 2009 1:05:43 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.21


嗨~~

本周前几天,Rare的一份声明说他们正计划重组以便能够“加速开发,更好地管理并创造高质量的游戏。”这只是对裁员问题的更好地公共关系说辞,Rare已经在美术和程序部门削减了12个职位了。每次业内裁员的消息都让人沮丧,但这次,作为微软的下属公司,考虑到微软全公司削减计划,这个裁员也是不可避免的。大家都应该往好的地方考虑,无论是Rare还是别人,最近失去工作的人们,我们都希望你们能尽快找到新的起点。

说起经济,John Riccitiello说了一些经济衰退期的好处。他并不是对衰退期的缺点不了解,只是用他的话来说(通常我们都会引用Rahm Emanuel),“不要浪费危机。”Riccitiello说衰退时期会强迫整个行业重新思考一些传统的流程,工作方式,以及工作习惯,并且“冲刷掉”一些占据零售货架的“垃圾”。我不是很确信他说垃圾的含义,如果他是指绑在游戏内低质量的视频,或者Wii及DS上大量廉价的作品的话,我也很同意,除了通常来说这些作品都赚到钱了(尤其是考虑到它们极低的制作成本)。Riccitiello还指出电子艺界“在很多地方已经太臃肿了。看起来任何能够画一个人一把枪的人都能得到资金。至少对EA来说,已经太庞大了,并且太依赖于一些旧的系列作品。”在EA发布了那么多新游戏新系列(真是不错的游戏)的一年之后还听到这样的言论真让人失望。

一个曾经叫做Ensemble的工作室在DICE做了一份检讨,是关于他们认为工作室那些做的不错,那些却做得不好的。Ensemble的死去有几个令人悲伤的理由:首先,他们曾是一个极好的开发团队,每次看到PC开发商的离去总让人难过。其次,它制作了几个伟大的即时战略游戏。最后,他们的绝唱是Halo Wars。总之,这篇文章不错,并有点悲伤,我认为每个人都应该对伟大的开发者表示尊敬。我很可能在本周末玩帝国3,或者其他什么。

Gabe Newell用太多有趣的东西来开始DICE。他谈论到的一些话题都是一致在游戏业内广泛讨论并产生回响的热门话题(游戏行业是某这建筑结构的隐喻),比如盗版,零售还是数字销售,DRM,视频游戏的定价等等。很难讲这些精炼总结,所以我建议你开始读一下Gamasutra对Newell的对话的处理吧。另外,Newell很可能联系他们更新了他的图片。Newell这些独特的观点之一是游戏的价格,最近Left 4 Dead在售价上打了5折,结果销售量上升了3000%。这样才是销售啊,作为发行商/开发商,你们可能得不到理想的售价,但当你一款已经很流行的游戏销量增长3000%的话……是啊是啊,这可是值得注意的事情。

视频游戏!你们最近习惯哪款?我希望你能够理解我的困境,我发现太多非常专业的神作。你看,这其实很早,我现在有Warhammer 40,000: Dawn of War 2和Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned。我热切的想玩这些游戏。

好热切啊


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老美就是喜欢去沉积一些东西怀念
对了,这里大概都是开发者,有做游戏市场的同学么?可以冒个泡发发观点~

2009年2月20日星期五

GameDev 日报 20090219 不谈游戏

Posted by: Drew Sikora at February 19, 2009 1:32:54 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.20

又到了非商业不说的GDNet日报了。

黑暗末日报道:工作。看来裁员的消息并不是很多,除了本周已经报道过的消息外,其他消息都集中在这条上:游戏展示网络G4已经确定将要裁员,因为他们要减少两档节目,他们打算用多出来的资金在今年做更多原创项目。同时,US Future Publishing办公室也传来令人担忧的消息,他们将送走19个员工,Future Publishing是Nintendo Power以及Microsoft、Sony官方杂志的发行商。

Square Enix要收购Edios。除了Midway破产外(也是意料之中的),本周的焦点都在Square Enix打算竞购Eidos。这种行为当然需要股东们的支持,但看来大股东Time Warner几乎是不假思索的投了赞成票,随着时间的推移会有越来越多的股东作出表态。这份交易价值1亿1千7百万美元,几乎超过Eidos目前市值的129%(当然自从这份交易公布后股票已经飙升了),当然Square Enix这么做有他们自己的理由

继续Midway的传奇。我们先说说“好”消息,Midway不会将人们赶出公司(至少不是所有人),他们已经收到美国破产法院的允许。现在事情有变得困难了。他们股价跌入1美元而被NYSE除名,他们放弃了ESA(现在还不知道是他们主动离开还是被踢开),债权人们也对神秘人物Mark Thomas蠢蠢欲动,公司由前拥有人Sumner Redstone交到他手上,显然Thomas先生打算赚一笔,甚至打算在Midway清偿其他人债务之前。疯狂啊。如果你先看看Midway曾经动了多少人的口袋的话,看看这张名单吧,Midway欠了很多钱,很多啊。

更多行业内的法律行为。在Activision因为Brutal Legend向EA升出邪恶的小爪后,另外两场法律的战役也在本周开始了。首先是一个相当混乱的问题,是Viacom/Harmonix和Konami之间关于Konami的Rock Revolution这款游戏。看来去年Konami起诉Viacom/Harmonix侵犯他们两项音乐游戏专利,而Viacom/Harmonix对Konami倒打一耙,说是侵犯他们吉他外设的专利。第二起始关于最近的一个游戏Need For Speed: Shift。看来曾经开发该游戏但被摒弃的开发商指控现在的开发商Slightly Mad Studio,说他们说了一些肮脏并且不正确的评论。目前还不明确,这个案件还在确认中。

其他头条


近来我对游戏音乐感兴趣,最近是World of GooLegend of Princess。这两个我都喜欢。如果你是Double Fine的Psychonauts游戏的粉丝同时也喜欢音乐,那你应该知道他们已经在线发售原声乐和和电影了。

2009年2月19日星期四

GameDev 日报 20090218

Posted by: Tiffany_Smith at February 18, 2009 11:43:26 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.19

今天的日报出奇的早(tim:抱歉,翻译最近总是很迟),我想我快渐渐变成夜猫子了。由于总是要工作到凌晨,我整个睡觉的生物钟已经改变了,所以我也能在周三的早上在GDNet服务器上贴出新闻。这是否对周三的日报质量有帮助,还要看看再说。

那个山口山的创造者和支配者,宣布了第四届BlizzCon活动计划。这次活动将会在8月21日星期五至8月22日星期六,在加利福尼亚的安南海姆会议中心举行。去年的活动造成了很大的影响,也很棒,去年也是Blizzcon第一次被电视转播。今天看起来和原来承诺的一样!这个活动包括和暴雪员工的讨论,各种竞标赛,竞赛,即将发售的游戏Demo,拍卖以及其他销售。更多细节还没有说明。你们都去么?

其他活动消息有,E3的组织者计划把“glamor, sizzle and excitement”带回E3,但并不是过去的那种过量附加形式。在GIBiz的参访中,资深协调指导员,Dan Hewitt说“在2007年我们听到的反馈是人们想要更加集中的体验,所以我们在这次洛杉矶会议中心把将它带回来,所有的东西都在一个屋顶下了,后来我们听到的2008的反馈是它其实并不那么令人兴奋,”他继续说,“那么我们打算将2009中吸取以前的教训,这个教训即来自2004-2006年的大型的活动,也来自2007-08年小型的交流。我们真的想将这两种形式的有点都集合在2009中。”完整的访谈在这里

另外,比较通俗的消息,看来ESA,向美国贸易代理(USTR)提交了一份申请,指出它们的产品在西欧被盗版极其严重。这份研究是由International Intellectual Property Alliance完成的,ESA也是它的会员,他们还提供一份48个国家的版权和盗版情况——其中40个国家被建议应该列入“USTR的观察清单”。Gamesindustry.biz的文章继续说这份研究指出,在2008年12月,有13个作品被非法下载了6百4十万次,其中最流行的两个游戏累计4百7十万次下载。(喔)意大利是该地区非法下载最严重的,在地区中占17%,接下来是西班牙,占15.1%,法国是7.9%,德国6.9%,还有波兰占了6.1%。非法下载量中名列前三的ISP(网络服务商)也计算出,并令人对他们感到羞耻,于是ESA决定还是不公布他们了。瓦,真是不小的数字啊。

其他头条(无耻的偷窃了Drew的内容!)




今日视频都是关于God of War III的,因为……呃……没啥原因。Enjoy

GameDev 日报 20090217

Posted by: Promit Roy at February 17, 2009 2:34:10 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.19

不早不晚的GameDev.Net日报!这是Zach Weiner(那个做了SMBC的家伙)说的。

还有人要被辞退么?耶,人们还是不断的被辞退。今天轮到谁了呢?Rare说有可能要减少一些岗位,也就相当于暗示说“我们准备辞退一些员工,但不希望股票也下跌”。如果这种情况现在就截至的话,那也就不是2009年了。发行商Red Mile正在倒下,不顾它旗下的一些游戏(其实也没什么游戏了),Mad Cats也一团糟,说着各种各样的原因,总结起来就是“经济把我们拖垮了”,其实——如果你是一个聪明的iPhone独立游戏开发者,世界还是美好的。美好的如同成百上千的美钞那样。我想也许真的到了独立游戏时代了。

噢,我爱这些NPD数字,但你们似乎不怎么关心。那么有一个Gamasutra对于09年1月份数字的分析,这些也就是我想说的。

说够经济问题了。有一群人,认为光线跟踪技术才是“未来”,并且将最终代替我们对实时图像光栅技术。我想那些人真是空中楼阁,我不是说管线跟踪技术很烂——我只是并不介意某种混合技术的应用。说到这一点,Intel的某个研究小组将Enemy Territory: Quake Wars转换成光线跟踪了。这个链接会跳转到完整的文章,而不是一个堆满图片且空洞无物的新闻贴。对光线跟踪技术的好处有一些相当有趣的讨论。和通常意义上光线技术那样,执行效率相当好哦,前前后后一共用了24核(4个插槽,每个插槽6核)的2.66GHz的系统,并且得到了每秒20到35帧,分辨率是720p。它是来自光栅化的孤岛危机,但用光线技术将游戏跑在720p上,并且是一个能正常游戏的帧数,还真TM令人吃惊。

更多设备新闻,看来有一系列关于HD视频无线传输的研究。大部分设备在过去的几年内都转向HDMI 1.3,现在的HDMI已经很棒了,但还有什么能比一根连线就涵盖了视频音频信号更棒呢?当然是不用连线。Ars Technica对此做了一个非常彻底的回顾。HDMI已经为减少电视机背后的连线做了极大的贡献,但还是有那么几根很碍眼。事实上如果他们在多走几步,将电源也弄成无线的就更棒了。我想电视机和游戏主机一共可能只有500瓦的样子,至于无线HDMI,我猜可能Xbox360的下一代会提供一个200刀的外设来支持,而Playstation 4也许会做成内建的,但会算上700刀的主机成本。

我努力忽视GTA IV,所以这个帖子不会以来结束。我也没看见这个这个。耶~

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唉,时间不够用怎么办……

2009年2月18日星期三

GameDev 日报 20090216 Google的免费啤酒

Posted by: Mike Stedman at February 16, 2009 10:56:46 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.18

无论是不是休假的日子,都可以是快乐的日子。加拿大人可以和家人们一起度过,而美国人则可以花时间瞻仰前总统们的老照片。其他国家的同学可能也有假日,但美国人的优越感让我无法再考虑更多了,还是就这样吧。

先来看一下有一个非常不著名的游戏,复刻版Death Tank。如果你多年前有一台世嘉的土星,那你可能在Scorched Earth的某个隐藏的角落中找到一个叫做PowerSlave的FPS游戏。那么,像承诺的那样,一个复刻版将会在本周三登录Xbox Live Arcade。

你可能还记得我曾贴过关于TIGSource的“减刻版”比赛,我曾想小女孩那样嬉笑着,想像将那些好玩的现代游戏重新打造并简化后的游戏美味。那么,有一个游戏,Gang Garrison,有了一个全新的版本。如果你对此不熟悉,他是游戏Team Fortress 2的减刻版,似乎看起来比原来那个游戏更具特点。所有9个种类都能够展示,你最好现在先去玩一下。

如果不涉及复杂的商业交易,就不能叫日报了。Activision非常担心EA盗用Brutal Legend。有趣的是EA的代表最后将Activision比作满口脏话并且不称职的父亲和丈夫。这可不是我瞎编的,听听EA的说法吧,Activision可能任何时候都会回来,满嘴酒气,吵着小Troika嚷嚷着要更加努力的做家庭作业。

技术行业在经济上的困难真是很麻烦,但即使在如此艰难的时候,那群从Ensemble出来的人们已经恢复并开始了一个新的工作室。祝好运,伙计们!不幸的是,如果你在Google工作,你可能不再享有免费的进口啤酒了。我的心都在为Google的同学流血,他们被约束只能和免费的美国啤酒了。

最后,在你离开前,乖僻的长剧The Simpsons终于在19年后,为了协调新出现的HDTV,有了一个新的片头

2009年2月14日星期六

GameDev 日报 20090213

Posted by: Trent Polack at February 13, 2009 1:01:54 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.14

当我在写今天的日报时,我已经在我的游戏站点上开了7个页面了。这7个页面都是我一定要报导的故事。真是个繁忙的一周。幸运的是Steam在开放F.E.A.R.2:Project Origin上迟到了,它将花费我一个晚上来下载(我还没有打开我的PS3来下载Flower)。

微软正打算做一件其他主要技术公司从未做过的事情:他们准备开自己的零售商店。考虑到微软在科技行业的地位,我对这个策略感到惊讶,为什么微软的零售商店还没有建立。他们已经是一系列商店的持有者和并由另一家知名的科技公司经营,微软这次似乎是一个合理的做法和职业的决策。我是用我美丽的MacBook在打这篇日报,而我可怜的PC正在下载F.E.A.R.2,如果你们想知道的话,还没下载完。

业内的口水战(或者说日本新闻)正在宣称Namco Bandai,他们最近因为发行Soul Caliber 4和Afro Samurai而知名,正在考虑收购D3发行商。Namco已经拥有D3发行商大约70%的股份,并可能打算收购剩下的30%以便完全控制这家公司。D3以为他们日本的发行而知名,而在美国,他们可能和Puzzle Quest,Dark Sector,还有Earth Defense Force 2017联系在一起。在日本D3发行商因为Simple系列出名,一系列固定价格的奇怪随机游戏,包括“The Dungeo RPG: Shinobu ~The Goblin Inhabited Castle”,“The Daughter Raising Simulation ~Father and Company~”,和“The License Acquisition Simulation ~Version for Revised Road Traffic Laws~”真希望我能对这些游戏有点了解,但还是去问Chris Faylor,一位Shacknews的编辑吧。

中场休息!这里是2009年1月NPD的结果。这里是PC游戏销售情况。

一个糟糕的谣言,世嘉可能停止资助GearBox的Aliens: Colonial Marines以及一个已经宣布并由Obsidian娱乐正在开发的Aliens RPG。如果这是真的,人们又要难过了。Gearbox是一家伟大的工作室,他们最近运气有点背,我和你们一样都快心碎了。

新闻还是不出任何人的预料,Midways申请第11章(译者:第11章意指破产保护)。该公司正打算彻底的重组,同时还要保持正常的业务流程。Midway CEO Matt Booty说,“Midway是带着强大的靠山进入这个流程的,虽然零售业和经济环境依然不佳,但是第四季度的销售已经超过了预期。”

新闻还可能迷惑大家:Square-Enix打算竞购Eidos。我……呃,什么?这是Square-Enix感兴趣的第二个关注西方市场的公司了(第一个是Supreme Commander 2的开发商Gas Powered Games)。根据消息来源Shacknews,“日本发行商以及最终幻想系列的开发商Square Enix今天为购买Eidos做了一个8千4百3十万英镑的提议,也就是1亿2千万美元”并且这个出价是星期三市场上“129%的Eidos股票的溢价”,2月11日,Square-Enix的主席,Yoichi Wada,说这份交易:“Eidos的产品是对我们业务的补充,并会加速我们进入西方的市场。”

如果你们还在关心的话,还没下载完,F.E.A.R.2还在Steam中下载。你们这些疯狂的游戏开发者们这周末做啥呢?如果你们比我更早的玩到F.E.A.R. 2,千万不要来告诉我。聊聊Flower还不错。或者,咳,Dawn of War 2的多人测试版。噢,这是一个我的开发日记的链接?怎么会这样?

最后,Flower是一个美丽光耀的游戏。它是那种让你玩了以后令你感觉良好的作品,而且令人高兴。买吧,体验吧。

GameDev 日报 20090212

Posted by: Drew Sikora at February 12, 2009 5:13:48 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.14

首先我要再次澄清一下昨天没有日报的原因,Tiffany的电影项目和洞窟无语(主要的原因)变的越来越忙,她要我帮忙,但我忘了。我知道我错了,但鉴于我收集新闻也只是刚好用来做一天的日报而不是两天的,所以让我们开始吧……

黑暗末日的报导:工作。无论我多没讨厌这些,它们总是在这几天的头条中。NCSoft在UK的Birghton裁员55人,剩下一组核心人员处理该地区的销售/市场以及客户支持。和EA削减Pandemic类似,Eidos和休闲游戏工作室Gimme5Games绑在一起了。这个工作室依然保留对它们游戏,网站和其他资产的权利,但已经无法养活他们自己了。在其他光明的方面,粘粘世界的发行商Brighter Minds,他们上周申请破产,但不会削减任何职位,因为第十一章。好哇!

黑暗末日的报导:财务。把工作和财务封开报导是不是太难过了?Nvidia说2008年损失了3千万美元,不过他们还是为当年的技术创新感到高兴。同时,Square Enix股票跌至5年最低,他们的财务报告也延期至今天。如果最终的盈利还不错并且投资者也满意的话,那么现在这样也不失为一个暂时的方案。还没完:THQ,虽然在最近市场上升的阶段还是损失了几乎15%的市值,他们的股票继续暴跌,分析师开始怀疑公司是否能够恢复。这次市场回暖也对EA,Take-Two,Microsoft,Midway(吃惊!)和Activision Blizzard的股票有所改善。说到暴雪,有些矛盾的报导:Joystiq说该公司在第四季损失了7千2百万并且华尔街对他们2009年的前景预期也下降了——同时Kotaku说暴雪摧枯拉朽的力量依然能够以30亿美元来结束这一财年。天哪,华尔街到底在预期什么?

你们公司的情况怎么样?开始担心业务状况了?已经很担心了?如果你带领具体业务的话,你可能想看看GameDaily的轮到我了:适应当前商业气候的10个贴士——并成为胜者

蓝光电影将在今年来到游戏行业。我还在等待更多关于这个消息的细节,但索尼已经决定打算结束将游戏纳入蓝光的计划。这是我PS3的wish list上的一条,但游戏的品质还未知。他们也没有提任何关于是否会影响电影价格的事情。类似的,大多数这种游戏可能用于一些基于电影的游戏。比如Wanted:Wepons of Fate的制作方提到如果时间合适的话,他们可能会在电影的蓝光版本中包含游戏Demo。我会密切关注这条新闻的后续。

其他头条新闻


我总是想知道,当我在Expert drums in World Tour中成功的做了“刺杀”或者“大喊,瞄准,射击”后,是否真的对我有好处。我是说它就好像一个真正的鼓那样——我才视频游戏提供一个合适的环境,用来测试精神和生理的利益。很酷,我已经觉得更健康了。

2009年2月11日星期三

GameDev 日报 20090210

Posted by: Promit Roy at February 10, 2009 6:36:25 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.11

和保险公司交涉总是令人惊喜。现在又到了GameDev日报“抱歉我撞了你的车并撒谎”的时间了。

对GDC 09兴奋么?不兴奋么?好吧,如果我告诉你Hideo Kojima将要做一次主题讲演呢?看起来名字为“扎实的游戏设计:将‘不可能’变成可能”,我想可能是关于他是如何把大量的对话以及对白塞到一个游戏内的。他将止步于MGS的第四作真是有点糟糕,因为看起来他们会向Call of Duty的系统学习,而游戏将介于非常棒和非常糟之间了。

说实话,我真的厌倦报道裁员的新闻,但看来还没有结束。世嘉已经宣布一个不小的削减计划。不幸的是,这些并不单单是某个具体的行业。如果你还拥有一份工作,你可能1)很幸运,或者2)很狗屎。我想那些政府的合同工最近打算上诉了。

轻松一点的新闻,游戏开发者选择奖终于宣布了。你可以跳转链接去看一下结果。我个人坚定不移的支持LittleBigPlanet——这是唯一一个让我的PS3变得有价值的游戏。(抱歉Kojima)

关于小设备的新闻中,新的Amazon Kindle发售了。这次这个薄了一半,号称有十六级灰度,并且内存从200本书到1500本。我喜欢更大的空间!可惜他们没有降低售价,还是要夸张的359刀,也没有将难看的外观改经。我想我并不会去买它。

我想我今天的任务就到这里了,但这里还有一个选择来结束本帖。

2009年2月10日星期二

GameDev日报 20090209 好久不见

Posted by: Mike Stedman at February 9
翻译:Cynthia 2009.2.10

我很抱歉今天的日报无缘故迟了。(Cynthia:我很抱歉很久没翻译了)

开发者选择奖(Game Developers' Choice Awards),那个从来没有给我寄成功过选票的奖项,也许将颁奖给LittleBigPlanet, Left 4 Dead和Braid. 不过据我所知,这个奖是不会像诺贝尔那样送给你金质奖牌——哪怕是金箔包巧克力的——让你能够戴着它在夜店里吸引异性的。所以那些异想天开的家伙们,下次好运咯。

独立开发新闻。我曾经在这个模块提到过Cletus Clay,然后这里是它们prototype的一些片段。我总是很中意Flack的独特原画风格,而这次更是显得极其出色。也许你还会对Pertri Purho的4分33秒的独特性感兴趣,而我的帖子显然使得其它玩家的赢面大幅减少。如果我赢不了,谁也别想!(Cynthia: 囧)

如果你是像Dead Rising那样的粉碎僵尸控的话,那么请期待Dead Rising 2吧,Capcom今早已经有官方报道了。另外,如果你知道Left 4 Dead将在它近期的扩展包里加入一个生存模式的话,我猜你会更兴奋了。Far Cry 2会在PC版上增加一个资深玩家多人模式。最后,Sucker Punch——你知道我深爱之——发布了inFamous的新片段,他们的"开放世界超级英雄"。对了,Ninjabee也在Gamasutra上面发表了A Kingdom for Keflings的总结

闪人之前看个公共服务的声明。如果你还有不甘寂寞的Mario Puzo之魂的话,你也许应该向你的遗嘱执行人多讨些钱了。(Cynthia: 教父门咩 Orz)

========Cynthia============
好久不见,我又挑短帖子翻了

2009年2月8日星期日

GameDev 日报 20090206 团队模式vs项目模式

Posted by: Trent Polack at February 6, 2009 1:00:35 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.8

从坏的方面看,昨天是一个相当没有新闻的一天。从好的方面看,昨天是一个没有新闻的一天,也就是说没有坏新闻。

兄弟姐妹们,今天最重要的新闻在这里:战地1943和战地Bad Company 2正在开发中。欧耶。

本周早些时候,Gamasutra启动了一个游戏行业项目管理状况的想法。它很好的分析了游戏开发过程,从一个项目到另一个项目,从那些制作游戏人们的视角。正如作者指出的那样,游戏行业是依靠团队/公司模式来做开发,而不是像电影工业那样按项目的模式来做开发。在公司模式的开发过程中,一个队伍的实际能力是由他们持续不断的开发而积累的。人们和他们的同事一起成长,随着时间的推移,共同分享的知识和互相的了解,通常都会激发更好的游戏。这种开发模式和按项目来形成开发模式有着天壤之别。按项目的开发模式是按照项目的需求来组建团队,在项目结束后就解散团队。这是一个很棒的阅读过程,这里还为你们留了些问题:你们认为这么做正确么?对于发售后的游戏更新,bug修正等功能,你们觉得如何按照这个系统工作?作为一个游戏开发者,你认为这对你的职业有帮助么?

在游戏行业(以及整个国家)的经济动乱中,至少有一个公司看起来做的不错。Stardock正打算开启第二个工作室,规模几乎是他们现在的开发团队的两倍。显然有一些关于PC RPG的内容正在开发中,不过也许我不是报道这个的合适人选,由于利益或者其他一些问题上的矛盾。在另一条新闻里,Stardock的开发者Trent Polack说,“所有的这些事情后,我还是没有赚到几百万美元,或者没有开着兰博基尼,我会哭的。”这就是GameDev.net日报帅哥小伙子的想法。

任天堂主席Satoru Iwata说“需要评估一下为什么[Wii Music]”有如此不同的反应。索尼计算娱乐欧洲部门的主席David Reeves说“[索尼不得不]经历一些痛苦,在市场份额和思想份额上有一些下滑”。

好了,这些就是今天的日报。你们这些疯狂的开发者们周末打算干吗?我可能会继续用Unity为我的游戏工作。同时我还接受免费的Unity Pro的license。真的,我会很高兴接受它。

====Xw.Y
这个开发模式的比较确实很有趣,
不知道这里的同学们对开发模式有没有好的想法。

2009年2月6日星期五

GameDev 日报 20090205 回顾和展望

Posted by: Drew Sikora at February 5, 2009 2:21:58 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.6

继续本周注定忧郁的日报。让我们来总结一下过去不幸的一周内损失的人力。我们从最近的消息起,直到上周Trent关于迪斯尼工作室对Propaganda的裁员的日报。看来他们在“少于20个”工作岗位后被迫巩固盐湖城工作室Avalance和Fall Line。希望这些能够帮助混乱的迪斯尼消减游戏部门4千5百万的损失。英国开发商Kuju(Battalion Wars)也宣布他们将要裁减人力以便更好的适应接下来的市场条件。昨天Tiffany日报说THQ在移动部门裁减100个职位,现在他们打算执行另一个大量裁员的计划,这次是600名员工。目前还不清楚之前说的100个职位是否包含在这600以内。Gamasutra已经发文说很多温哥华的工作室都非常的挣扎,虽然整个地区行业还在增长。Mythic工作室,Warhammer正在衰败,工作室经理Mark Jacobs已经确认将会缩小规模。终于(终于!)另一个还未确认的谣言(译者:这里有语病,谣言本来就是未确认的……看来编辑已经疯了……)散布在EA加拿大,据说可能有55名员工消失,并且取消PSP上的极品飞车。

都停下吧!请停下吧!Marc Mencher,来自GameRecruiter.com,在GameDaily上一个专文建议那些考虑裁员的公司去考虑另一种方式来节省开销。如果你不是通用之类公司,或者在公司里不是高高在上的高层,你也许更想读他先前另一片文章,准备被裁员的10个贴士。即使你现在的职位很安全,这些贴士也许能够在你想离开的时候帮到你。

另一边的绿草地,让我们换些轻松点的话题,比如最近坠落的Ensemble工作室的员工们将开创两个新的工作室。新的公司就需要新的员工,将会有很多值得注意的新岗位,虽然行业整体还在裁员。没错,争取这些职位也许有点难,不过感谢Crytek,开发商Free Radical(现在被认为Crytek UK)的40个职位得到了拯救。更多收购包括育碧拿下体育游戏开发商Action Pants和华纳兄弟拿下Snowblind工作室。伙计们,高兴点吧!

分析师预测游戏价格的下降。我想我肯定不是唯一一个希望价格下降的——作为消费者。虽然游戏价格已经是$49.99,并在有些情况下更低,但有些平台游戏依然以$59.99的价格上市。然而来自EEDAR的分析师Jesse Divnich说Xbox360游戏的中间价格到今年2月底已经下降到$53。除了Jesse分析之外,GarageGames的联合创始人,独立游戏人Jeff Tunnell也在他的博客Make it Big in Games上说到了游戏价格过度下跌。

其他头条新闻


我在大学的时候不能上星际的课程实在是太糟了。并不是说我需要这个课程——只是如果能通过学习星际来拿到学分实在是太---酷了。

GameDev 日报 20090204 数据流

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=523345
Posted by: Tiffany Leigh Smith at February 4, 2009 8:52:07 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.6

由于对经济的贡献,娱乐软件行业收到一片赞美。德克萨斯州决定专门为娱乐软件行业定一个日子,也就是2月3日,作为娱乐软件日,通过这种方式来承认行业对当地经济的贡献。这是行业第一次以这种形式被认可,在2007年度德州对视频游戏公司还有税收优惠。而2006行业为当地经济贡献了3亿9千5百万元,那年的增长是百分之十六。

看来智能手机正在占领移动游戏市场。一个消费者研究小组称,下载手机游戏的人数增长了17%,而那些智能手机,比如爱疯和黑莓Curve,首次超越传统手机。对美国消费者的研究表明通过智能手机下载游戏的人数增长接近3倍,而通过传统手机的人数下降了14%。在11月份,爱疯的用户在下载总用户中占14%,在所有爱疯使用者中有32.4%的人说在一个月内下载过游戏,而市场的平均水平是3.8%。

虽然和我们想的不同,在线销售上Amazon发布了一个休闲游戏下载服务超过600款作品,现在以公测(open beta)的形式运行,Amazon也承诺将会加入更多新功能。用户可以下载下载任何游戏,有30分钟的免费试玩,然后再决定要不要购买。“休闲游戏是对我们用户结构最好的形式,”视频游戏和软件部的副经理Greg Hart这么告诉Kotaku。“我们有8千8百万活跃用户,他们会喜欢Amazon便捷的购物体验和休闲游戏体验的结合”Hart也暗示说这项服务可能不局限于休闲游戏:“我们总是想要提供尽可能多的选择面,就像是我们在过去两年为盒装游戏做的那样。”

谍影重重的粉丝们(比如我)快点冒泡吧,你们会很高兴的,因为Starbreeze,Chronicles of Riddick的开发商,正在开发一个基于Jason Bourne的新游戏新游戏将有EA来发行。EA已经拿下了基于Robert Ludlum的作品版权,以前这个版权是Vivendi的。

其他头条新闻




今天我想和你们分享一下古墓丽影地下城资料片的视频,看起来很酷!

2009年2月4日星期三

GameDev 日报 20090203 粘粘世界

Posted by: Promit Roy at February 3, 2009 6:32:33 PM
翻译: Xw.Y 2009.2.4

这是我最新的一篇日报么?好像是的,我讨厌这样的日子,早上很难清醒,然后跑去做八小时该做的事务。但是想想也就算了,既然你我都高兴回到了GameDev.Net日报。

正如大家知道的那样,日报不是体育新闻,虽然我和一帮朋友之前一直在看超级碗。它正是一场很赞的比赛,如果你是一个懂得欣赏美式足球的人,你可能注意到了一些亮点,尤其是从第四节开始。

回到游戏开发和我们整个行业上吧,令人难过的是,行业似乎被涂上了污点,恩,这么说不是很确切。EA说在这个季度损失巨大,他们正打算裁员11%并且关闭12个工作室。THQ也混的很艰难,要裁员100人。但也许这条才是最令人难过的,粘粘世界的发行商Brighter宣布破产。我要说目前看来游戏行业真的是一个艰难的时期,但我相信真正的艰难是人们需要工作,或者医疗保险。无论怎么说,预祝那些将要找工作的人顺利……希望我们不久后能够报导大量的招聘信息(译者:来上海吧……)

噢,不能忘了这个——E3回来了,还有所有的show girl们。我不是GDNet中常去参加各种会议的人,但我想要求一个内容丰富的照片相册还是可以的。然后,我们可以来看看参加公司的清单,听起来挺有趣。不过别忘了,如果你是小伙子,你就绪要两张门票来确保你能够进门,如果你是女孩,我听到有谣传说你已经得到两张门票了。不过别说这是我说的。

每个人都喜欢会议,但有时候我们会忘记那些加拿大人。好在我们进步了,第一届加拿大的GDC在今年开始!他们有Future Play组成,由Reboot Communications和Think Energy报道,也不用管这些是什么意思了。享受吧,加拿大人!只要不装到麋鹿和雪堆就行。

今日视频?只有这么一个选择了

GameDev 日报 20090202

Posted by: Mike Stedman at February 2, 2009 11:12:06 AM
翻译: Xw.Y 2009.2.4

虽然GDNet的日报并没有因为经济衰退而取消,但在内部文件中显示团队合作出现了问题,每周都会被某些游戏业内的闲扯打断。

Promit要我聊一下超级碗,我都不知道是哪两支队伍在互掐,更不用说谁赢了。我原先对超级碗的印象仅仅是一个奖杯的名字而已,球员们可以把啤酒倒在里面和,类似我们大家都钟爱的Stanley杯。事实好像并不是这样,不管了,总之要恭喜那些赌钢铁人队赢的人们。

独立辩论发动机Harpooned已经有了2009的更新,有了线上的排名,抗议者获取以及Mac版本。

Global Game Jam正在进行中,粘粘世界的制作者做了一个主题演讲,我想你会觉得这个比较有趣。如果你不在GGJ,也许你应该去看一下。教徒众们,赶紧去会议现场吧。

EA的洛杉矶分布宣布了一个开源的2D游戏引擎,叫Angel。它是为了快速原型开发用的,现在是一个不稳定的Release版,支持我最喜爱的几个平台。虽然我的主要工作是支持快捷的原型开发,但我还没试,我会去试一下,希望它和LD48类似。

我原以为对Robert Pelloni报导已经足够了,但是看来他决定再让我们嫉妒一下他的能力,通过扩展乐瑟的定义。也许我们都应该从这勇敢的灵魂中学习一下,独立游戏开发到底是如何工作的。其实,我们应该尊敬他独自完成一个游戏,显然我们中的任何人都做不到这一点。

关于Hellgate London的悲伤故事还在继续,北美的服务器终于关掉了。希望Hanbitsoft最终能在美国市场上拯救这个游戏,实现他们的诺言,但现在,无论我(还有Gamasutra)怎么说这件事,对北美市场看来都没啥帮助了,希望依然还有承诺,我还能和我的朋友在beta中得到乐趣。

今天结束前,如果你喜欢蝙蝠侠,你喜欢像蝙蝠侠一样扁人的话,你应该快去看一下新的Arkham Asylum截图,那儿还有一些预览。