2009年9月29日星期二

GameDev 日报 20090928 TGS (con)

Posted by: Mike Stedman at September 28, 2009 9:03:59 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.29

为了交叉推广我们 GDNet 日报的品牌,我在好几个小镇上空空投了大量的宣传小册。如果运气好的话,发现这些小册子的人们将会成为我们社区的忠实成员。下周的推广活动将会包括珍藏的大理石雕塑和女主人蛋糕。

我们正在渐渐进入假期发售季,也就是说各位先生小姐们要准备好每周至少买一款游戏。这周就有 Gran Turismo PSP 版(还有 PSP Go 的登场,并据说有多达 16,000 款下载内容),Ninja Gaiden Sigma 2,Risen,Dead Space Wii 版,王国之心的 DS 版,还可能有更多,现在还是九月份啊,看来十月份的发售数量将会相当可观。

2009 东京电玩展如火如荼,也就是说你能享受到大量游戏新闻的更新,比如 Splinter Cell: ConvictionBayonetaaFinal Fantasy XIIIThexder Neo,还有穿着像游戏人物一般的人们。最后一个不是游戏哦。还有记得这个—— CRACKDOWN 2 OH MAH GAW I CAN HEAR THE HUMMING OF THE HIDDEN ORBS NOW(Xw.Y:偷懒一下……有空再去看新闻源……)。

你还能去看一下各种视频更新,比如 Dragon AgeSerious Sam HDDead Rising 2,以及 Mass Effect 2 的角色,还有 Borderlands 的图片更新

Greg Costikyan 在 GDC Austin 上做了一个演讲,演讲中他细致的分析了我最害怕的一个问题,随机数生成器。说到 GDC,如果你是在 DS,PSP,或者 iPhone 上工作的话,也许还该区看看 2010 IGF Mobile 大会

独立游戏新闻有,作为工具和游戏,看起来都很棒的 Love 已经有 open alpha 放出了,去试一下并给点反馈吧。Gratuitous Space Battles 也进入 beta 阶段了,也就是说我们可以去建造大舰去打其他大舰了。正如 Trent 说的,太空中的大舰很雷。最后,我们前几个月提到过一款游戏,现在它出现了!ASCIIpOrtal 在这里,你也该去试试。Cactus 也放出了一个视频,用以展示一个附带的项目,如何用本地的植物和动物来生成复杂的城市/丛林/森林。

你们还记得 Neotokyo 的 Half-Life 的 mod 么?我本想告诉你们去试一下的,那样服务器也能有点人气。现在,这里有一个对那个作者的采访

另一个个人的事情,我一直在纠结要不要买 Blood Bowl,一方面,它可是 Blood Bowl,但另一方面,它似乎只能从一个很烂的数字分销网络中购得,还没人买,但更具很多评价来看,它的完成度非常的低。如果读这个日报的群众中有人已经买了一个的话,一定要告诉我,我很想听听非枪手对这个游戏的评价。


2009年9月27日星期日

GameDev 日报 20090925 TGS

Posted by: Trent Polack at September 25, 2009 1:09:52 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.27

嗨,我今晚没有玩 Halo 3: ODST,都怪这早糕的美国邮政系统,他们总是无视那些不在家并无法签收包裹的人们。唉。

Valve 正在向澳大利亚的电影及文化办公室提出诉求,因为该办公室决定在澳大利亚封杀 Left 4 Dead 2。Valve 确实该这么做,澳大利亚的分级机制实在是太烂了。如果你们还不知道的话,我来告诉你们,在澳大利亚对游戏没有 18+ 的分级,而只有 15+。Left 4 Dead 2 作为一个暴力游戏,澳大利亚认为它并不适合 15+。这种事情以前也发生过,我对这个评级系统感到很震惊。希望我们澳洲的朋友们能因为这次诉讼而得到射击僵尸的游戏。

说起澳大利亚,我真心希望澳洲的开发商 Infinite Interactive 不介意 Square-Enix 和 PopCap 的合并,并且制作 解密游戏 混合了休闲小游戏的动作冒险游戏。我很想知道他们合并后如果想要把游戏称作 Puzzle Quest (这是 Infinite Interactive 的游戏)的话,名字会多么令人困惑啊。

这周还在进行中的东京游戏展,有很多各种各样的游戏新闻到处散播。其中一条是微软已经宣布的一系列 Xbox Live Arcade 游戏。其中我最爱的是 Toy Soldiers,基本上就是防御塔的游戏模式,可能并不那么特别,但这种一小块一小块的游戏美学太让人着迷了。

昨天 Jeff Minter 发布了他的新游戏:Gridrunner Revolution。我还没开始玩(刚刚下载完),但 Jeff Minter 是 tripped-out 射击之王,他还没让我失望过呢,我想你们也应该去看看。

无论你们是否相信,Gran Turismo 5 有了发售日期(Xw.Y:就盼这个了),这个游戏要在 2010 年 3 月发售……在日本。:(

这次日报有点缩水,抱歉一下,但我想还是会有人读完吧,这周真长啊。

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周日工作日,真不习惯啊……
( pic via kotaku )

2009年9月26日星期六

GameDev 日报 20090924 起点

Posted by: Drew Sikora at September 24, 2009 2:23:24 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.26

我很唐僧么?不管了,这里是又一份过量的日报。

工作室新闻——新的工作室和最初的任天堂。Playfish 要在 San Francisco 开设他们全球第四家工作室,他们希望招募一些本地的开发人员来为 Facebook,MySpace 和 iPhone 制作原创社交游戏。同样在 San Francisco,社交游戏开发商 Playdom 也要在这个城市开设新的办公室,并在“疯狂招人”。DICE 也宣布要设立一家叫做 Antic Entertainment 的公司,将专注于免费游戏的领域。另一家叫做 Softkinetic 的公司要开设一个子公司专注于 3D 手势技术,并且已经宣布他们将在 2010 年第一款作品的预订。最后,如果你在日本的 TGS 的话,你应该去围观一下最初任天堂的办公室大楼

Nintendo 的价格也下来了。只是部分。虽然在 PS3 的大降价并取得成功后,任天堂的价格谣言也早已满天飞,终于这次他们在 TGS 上宣布将对 Wii 实行降价。在美国,将从 27 号开始执行,价格从 249 刀降到 199 刀,在日本则是从 10 月1 号才执行,价格从 25,000 日元降到 20,000 日元,这次英国被排除在外,不过那儿的消费者们还有有点希望的,因为本地商户也许有些优惠活动。希望任天堂有足够的库存来保证这次降价销售,比如索尼就在经历缺货的担忧。哦,当然,我们不能忘记派对中其他的成员,这次微软在 10 月 5 号前为邮购 Elite 的主机版本的消费者提供 50 美元的折扣

有谣传说微软要收购 EA……又来了?我不禁回想起那些在 Blizzard/Activision 合并的日子里的事情。也许这只是有一个“大公司”谣言,但这次路透社不知道怎么开始谈论起微软有兴趣收购艺电的话题。不过在谣言大规模爆发前就被粉碎了,因为这两家公司的授权和关注点完全不同,微软现在在忙于计划 Windows 8 以及招募 Natal 的人员,想想这种收购案就没道理,所以就此为止吧。

声明:GameOn! 伦敦,IGDA 网上研讨会,Front Line 奖。如果你打算去伦敦参加 GameOn! 展的话,我要说很不幸,这项活动已经被取消了。不过好像有一个同名的活动在纽约城举办,只是关注点有点区别。IGDA 也宣布一个新的“仅会员”参与的网研会,因为他们想要让那些新成员能从既得利益的成员那儿分享一些,因为这件事情也已经被抱怨了一阵子了,这次将有著名的 scrum 顾问 Clinton Keith 来谈一下他对 Agile 方法的观点。另外,如果你有特别的软件,或工具,或书籍想要推荐给游戏开发者的话,去告诉 Front Line Awards 吧。他们开始接受提名了。


日报提醒——更多更酷的新闻订阅合集

我发现一些坏事,Goldeneye 的复刻将不会发生了(说它是坏事是因为它本该在 360 上发行的,现在我也玩不到了)。但令我高兴的是听说 Naughty Dog 要将 Uncharted 做成一个长期的系列作品

我是一个 ATI 迷,Radeon HD5870 看起来很不错,就算不买看看也挺好。我也许会更新一下我现在的 3800。但现在看来 phantom 有一块了,所以我想听他说说到底怎么样

我知道我有唐僧了——Animals With Lightsabers 还真不错。



GameDev 日报 20090923 奥尼希亚

Posted by: Oli Wilkinson at September 23, 2009 6:48:10 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.26

最近几天又好多关于 Elite 的报道,大概是因为上周日它已经 25 岁了吧——即便是 BBC 新闻站点也用了一个篇幅来庆祝此事。根据 Beeb  的文章,Elite 4 依然在卡片上,而 Braben 对于该项目的官方更新还是比较谨慎。诺丁汉的 GameCity 的活动也将对 Elite 开展了回顾与展望,如果有人对这个传奇游戏的过去(及未来)感兴趣的话应该去冒泡一下。

显然,在英国,25 到 34 这段年龄的人们最能够在游戏上花钱,几乎是 20 岁以下人群多一倍。这篇文章还指出一些其他有趣的观点。在经济危机中这也没啥大惊小怪的,但是 GAME 说预售的游戏销量有了一个较大的飞跃。当然,如此大的一块利润再次提醒我们一个论点,发行商在预售游戏上没有太多利润。EA 已经声称传统的销售模式已经“有点过时了”,并寻求在线销售已直接得到现金——昨天日报中已经提到XBLA 200% 的收入增长,所以我相信 EA 并不是唯一一家这么认为的公司。你怎么看呢?

玄幻类 MMORPG 游戏 Aion 在上周日启动了预售活动,并且在等了 5 个小时后艰难起步,服务器由慢又烂。而该游戏的制作人说这次活动取得了很棒的效果,接下来的几天将会好好调教服务器配置以避免人气不足。没错,好像还没哪个 MMO 游戏说自己推出活动做得很早糕的。

正好聊到 MMO 游戏,Second Life 宣布它的人们已经花了十亿小时的在线时间了,同时也产生了十亿美元的虚拟物品的交易。吼吼……至少我们中国的朋友们又能玩魔兽世界了,并且 Onyxia 也回归了,在 GDC Austin 上我们得知,魔兽世界实在是很~大~

有人考虑去买 Halo 3: ODST 的话,可能应该去看一下它是怎么广受批评的,以及它是怎么被开发了三次的


2009年9月24日星期四

GameDev 日报 20090922 Emmy

Posted by: Promit Roy at September 22, 2009 2:27:30 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.24

呃,早糕,时间不够啊。这是超级忙的一篇日报,不能在接更多的任务了,已经做不完了。

XBLA 的销售上升了 200%。看来是 Summer of Arcade 的缘故。狡猾的小微微。另外,Xbox 360 Elite 版也卖的超级便宜呢

有个家伙几乎用他自己的声音代替了所有 Half-Life 2 的声音,超级酷,但要鄙视一下视频中的广告链接,但还是很不错,希望有越来越像这样的游戏呢。

和尚也来验证视频游戏了,无关暴力,和 Jack Thompson 所说的不同,和 Johns Hopkin 的武士剑事故也许有点关系,因为他缺少游戏么。


我们 iPhone/iTouch 上的游戏也上线了,很有趣,只要一刀。

pic via emmy )
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又一年的艾美了,说起来偶美剧看的还挺多的呢

2009年9月22日星期二

GameDev 日报 20090921 无关标题:我回来了

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=548046
Posted by: Mike Stedman at September 21, 2009 8:53:10 AM
翻译: Abyss 2009.9.22

哦,你好,我之前没看见你在那儿。现在是GDNet日报写作时间。很高兴你可以加入我们,藉由文学和性别理论的长处运用于我们永恒经典的超级马里奥兄弟上,进行真诚热烈的讨论。

在游戏发售的新闻中,赛车游戏Blur延期至2010年,这种事在2009年宣布的游戏里大约二到三个就会出现一次。战争黎明2发布了新的扩展包,提供了一种合作生存模式。索尼想让你尝试一下它的体感按摩棒,哦不,是控制器。NCsoft的Dungeon Runners停运了。Halo 3: ODST这周发布,我说过这是个超难的射杀外星人的游戏。还有,别忘了PSP版的真女神转生(Abyss:我居然看得懂这三个日语单词的罗马拼音)也在这周发售,看来我的小P终于有可能有用武之地了。

其他游戏新闻有:PC版的极品飞车变速的试玩已经出来了,不过在你玩之前必须先设置好你的控制器。他们做了一些很奇怪的默认设置,我觉得无论是拟真的还是街机的玩家都不会觉得很爽。Forza 3显然不那么拟真,不过即便如此,从这段新的视频里我们能看到,美工还是把如此细小的车轮螺母做到了车的模型上。这儿有The Witcher 2的视屏片段这小伙子把半条命2的音效换的相当赞在北美会有如龙3么

独立开发新闻:我觉得提一下这三款独立游戏是公平的,虽然它们和连铸机,曲面,转向器传动比和防褪色陶瓷盘式制动器完全没有关系(Abyss:嘛,为了说明跟上面的nfs和forza没关系也不用摆出那么专业的一堆词么,不知道翻译很痛苦么),不过它们还是占用了我周末的大量时间,他们是:Minecraft, InfiniminerNeverdaunt: 8Bit。注意到它们都是同样的主题了么?

在你离开前,看看香蕉的生活是多么的悲惨复杂吧。


2009年9月20日星期日

GameDev 日报 20090918 Austin GDC (con)

Posted by: Trent Polack at September 18, 2009 1:06:47 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.20

昨天 Drew 已经说课,这周很多关于 GDC 的消息。随着 GDC Austin 正在进行中(我也刚搬到此地),我尽可能多的参加各种派对,虽然每件事情都很棒,但我想我还是用一整片段落来叙述一下我的经历吧。

对我来说很有多酷酷的事情,除了那些开放的吧台外(吧台也很棒),主要是我碰到了各种文章的作者和游戏的作者,而他们在我还是小屁孩的时候就已经成名了。我在 Valve 的派对上正面面对了 Mark DeLoura,和 John Romero 以及 Brenda Brathwaite 一起吃晚饭,还和 GameDev.net 的成员一起吃墨西哥餐,并努力克制自己不要告诉 Jason Della Rocca 说他看起来有点像 Peter Stormare。Drew 和我还和 Unity 的 CEO 呆了一会儿,还和独立游戏作者 Brandon Boyer 聊了一下 Austin。我说这些并不是想说看到那么多人我个人有多爽,而是想说一个很重要的观点:每个人都很友善。我在晚餐时和 John Romero 聊天,还在 Valve 派对前的那条街上遭遇 Mark Deloura 并简单聊了几句——我就像是一个刚刚踏入游戏行业的小孩一样,而其实我已经从业八年了。所以,当你看到这些你仰慕的神的话时候别害怕,打声招呼,介绍一下自己,然后小聊几句吧。要抓住这种难得的机会和这些老鸟对话,别挑那些游戏观点和你自己的古树,你不应该在这种大神面前浪费时间听你自己说话。最后,别和我一样,记得要带张名片。哦,别和 frizzlefry 搞在一起,她能用意念将你摧毁。

Insomniac 是一个一直对社区很友好的公司,并且很独特,他们这次做了关于“十条社区戒律”的表述。其中指出这和一个普通的开发流程并没有很大的不同。这个演讲人,Insomniac 的社区主任 Ryan Schneider,还说到一个“游戏即服务”的观点,这最近在业内也是个很热的话题。看起来是个不错的讲述,我推荐大家去 Gamasutra 读一下。


Beatles: Rock Band 的销售超过了预期,但是,由于某种原因,败给了 Guita Hero 5。这一点听起来有点让人吃惊,因为 Beatles: Rock Band 除了本身是一款制作精良的游戏(我不是一个音乐游戏迷)外,它还有大量 Beatles 的歌迷。不考虑它和 Guita Hero 5 互相的位置的话,Beatles: Rock Band 是我看到的最好的游戏之一,就算你和我一样(不是音乐游戏迷),也值得和几个朋友一起来玩这款游戏。


说到独立游戏,看看 Offworld 的“最新最热独立游戏”小结。有很多看起来不错(有些玩起来也不错)的游戏。现在游戏行业进入到一个独特的时期,大量游戏受众在做新的尝试,有很聪慧的个人魅力,或者仅仅是一些小想法。看看那些独立游戏行业中出众的作品就知道了,十分鼓舞人心。

就说到这里了,我还有 Unity 新的 Detonator 要去试一下。Tee-hee,'Splosions (Xw.Y: 这又是那个游戏里的发声……)

( pic as seen on Behance Network via GameSetWatch )

GameDev 日报 20090917 Austin GDC

Posted by: Drew Sikora at September 17, 2009 6:30:54 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.20

Austin GDC 来啦。我早上七点就起床了,在那儿一直呆到下午五点半,然后又去了四个派对和一个活动,一直到临晨 3:15,喝了一杯 Screaming Orgasm,然后又走了一英里回到住所,并更新了一下工作相关的事情,现在,我打算写 GDNet 日报了(Xw.Y: 看一下帖子时间,是早上六点半……)。这是一份半梦半醒的 GDNet 日报。因为我现在爽到刚刚好。噢,我在早上十点还有一个会议要参加呢。

先是 Austin GDC 时间!第一段还没说够呢,我只是想大声的告诉你们这周 Austin GDC 已经开始了。除了能会见到 GDNet 的其他成员,比如 mittens,innocuousfox 还有 nsmadsen 外,还有行业内的从业人士。John Hattan 和我一直忙于将我们参加的活动发到 twitter 上。所以记得要关注我们的帐号以便得到最新的更新,这些零散的信息还是挺有用的。没错,我们参加各种 30 到 60 分钟的讲座并将有意义的信息贴出来。快看看吧!你也可以通过搜索哈希标签 #agdc#gdca#gdcaustin 来查看。最后,要看后面提到的日报提醒,我已经从 GamaSutra,Indie Magazine 和 Gamespot 以及各种站点上分享了大量的文章了(Xw.Y: 我都想 hide 你了,你这个 spam 货)。我们完整的总结文章将会在下周上线。

在用户投资游戏上 Valve 还是对的?Valve 不仅想要在 Xbox 360 上销售 L4D 的 Mod 作品,他们还想让玩家用资金来支持游戏开发。虽然这有些 old 了,但和这个事实相关,一位 Valve 的 Mod 作者在三天内花了三千刀,仅仅是飞到澳大利亚去看他的 mod 作品。真的?如果你能这么花钱,想象一下很多玩家都对一个 Valve 项目刚兴趣呢。也许 Valve 这个方向走对了。

Scribblenauts 还有单词。这两个放在一起是说 Scribblenauts 是一个完全关于单词的游戏。精确来说,有 22,802 个单词呢。5TH Cell 的创意总监 Jeremiah Slaczka 还表明这个列表并不完整。不幸的是,由于有些单词和文化相关,这使得 5th Cell 在这周遭遇了一个意外的种族歧视事件

日报提醒——业内更多更酷的文章。

这周我已经在 AGDC 上参加了几个关于微交易话题的讨论,他们甚至在第二天有一个货币方面的峰会,为什么这个如此重要?那是因为附带着微交易的免费游戏就是一个大买卖(Xw.Y: 老外也越来越多关注这个了,在这个被的单机盗版催生的新的商业模式走向一个被广泛认同的商业模式咯,估计以后会有越来越多关于公平性的讨论,因为老外最讲究公平了。前两天在 DoNews 上看到有言论说道具收费已死,国内要回归点卡收费模式……恩,变革,欢乐的变革。)。并不仅仅因为 Combat Arms 已经达到三百万用户,还有 Free Realms 也在继续增长,已达到五百万用户。唉!

耶!LucasArts 已经表明他们要做更多的复刻版。我还在为 X-Wing/TIE Fighter 的复刻祈祷呢。求求你们了!同时,我想我还要 Steam 上的 Jedi Knight 收藏版。恩。

Uncharted 2 在销售一个月后达到白金销量。在我的生活中,我要在墙上的日历上用我的 9 毫米去射击每一天,一直到这个游戏发售为止。

我靠,都已经早上 5:45 了,你们为什么已经来了呢?



2009年9月18日星期五

GameDev 日报 20090916 人人都爱蝙蝠侠

Posted by: Tiffany Leigh Smith at September 16, 2009 8:53:29 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.17

祝 Oli 生日快乐!因为他今天要去庆祝生日,所以日报就由我来写了。

目前看来 Bethesda 要在 Fallout 的授权上向 Interplay 提起诉讼了,Bethesda 宣称 Interplay 在发售 Fallout Trilogy 时侵犯了他们的商标,他们本该在包装盒以及广告材料上寻求授权,并不应该和一些数字分销渠道,比如 Steam,签订任何协议。Bethesda 寻求 2007 年度 Fallout 授权要 5.75 百万美元的赔偿额,并且打算终止与 Interplay 的合同。

每当听到游戏对社会生活产生积极的影响时,总是令人高兴的,视频游戏现在在东非帮助人们如何避免由于性暴力导致的疾病传播。Pamoja Mtaani,被翻译成“Together in the Hood”,帮助东非贫困地区的一些玩家学会如何应付犯罪以及 HIV 的传播。这个游戏是由华纳兄弟和一个叫做 HIV-Free Generation 的组织制作并上线,在那些地区免费在社区中心向人们提供。

在最近 IGN 的一个采访中,Game Crazy 的 Mark Mondhaschen 声称虽然发行商对二手游戏有诸多怨言,但他们也确实从中获得了利益。在采访中他说,“我们前一阵子对一家很大的销售商做了研究,发现他们内部在第一个 28 天中 20% 的销售是来自交换所得,也就是说没有这种交换,就没有这 20 个点。这可是销售特色,如果你不做这样的销售,那很可能就不会有额外的 10% 的增量,并且也可能会在这个销售过程中损失更多的创新作品。我是说,沃尔玛也没有真正买下 Katamari Damacy。所以,为了更好地创新,为了让创新业务更好的增长,你需要为那些对游戏只知道一点点的人能在这种特色中有收获。”他继续说发行商能如何如何在二手游戏中获利,“当 Lost and Damned 出现时我们继续销售了更多的 Grand Theft Auto 4,在新游戏和旧游戏两边同时增长,这使得有些人能继续玩 L&D。”显然这种观点很有趣,但我想说我并不相信他。

对那些喜欢 Batman: Arkham Asylum 的人们,我要说几乎每个人都喜欢它,我想要贴这个视频,Batman: Arkham Asylum 将在这个周五登录 Window Live 平台,就在 9 月 18 日。

下次见!:)


2009年9月17日星期四

GameDev 日报 20090915 Zune

Posted by: Promit Roy at September 15, 2009 6:53:52 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.17

不,这个家伙不是我,我也不认识他。但我确实认识不少人住在那个地方。今天是 GameDev.Net 日报的武士剑版。

今天 Zune HD 也现身了。我对它是又爱又恨,我很喜欢这个小东西,但对它在 PC 端的软件是在比较无语,就像是一个毫无目标的开发团队的作品,同时他们的市场策略也完全没有重点,但说实话,这个东西真的不错。(Xw.Y: 前阵子买了个 Zune GOW版,不错不错,除了不支持中文外,非常耗电外,其他都很好……好像软件有更新到4.0了,一会儿去下一个看看有没有中文支持)

另外,Guitar Hero 5 在英国市场上击败了 The Beatles: Rock Band。我猜他们可能不想其他地方那样无法抵抗英国式的入侵。当然,你必须理解甲壳虫乐队是人们津津乐道的一线英国主流文化入侵之一。

我要继续做一个对 NPD 数据竖起中指的人,不然我还能说什么呢?GamaSutra 有一篇对最新数据的深度分析。要注意的是这个数据是在 Xbox 360 和 PS3 降价之前的。Madden 的销量也下降了。这就是今日的玩家们总是抱怨我们行业老是在炒冷饭,抱怨 EA 老是做重复的作品,只是比以前做的更好些罢了。

Scribblenauts 今天也现身了。我也不知道为啥我还没去买,噢,还有 Marvel Ultimate Alliance 2,这是少数几个能让我女朋友和我一起玩的游戏,咳~咳~。噢,最棒的是——我的一些好友最近提交了一个很酷的 iPhone 游戏,等它通过审核后我再告诉大家。

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pic via my own computer,随便乱截了一张,偶从来不整理歌,貌似好多重复,其实我电脑上大部分都没有cover图,有些cover图还是软件自己更新到的,另外,其实买zune是因为我的便携索尼收音机坏了……早上听不到飞鱼秀了,大家表鄙视我。有没有同好啊?

2009年9月16日星期三

GameDev 日报 20090914

Posted by: Mike Stedman at September 14, 2009 9:05:49 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.15

这周 Need For Speed: Shift 要出现了,这对你意味着啥?是不是说这周末个时刻我要假装开着一辆貌似的跑车跑在一条虚拟的纽博格林赛道上呢。Scribblenauts 这周也要出现了,还有一些 NHL 的作品,也许你会感兴趣,如果你是一个加拿大人的话(或者你潜意识中想做一名加拿大人的话。Xw.Y: 加拿大有很强大的 NHL 球队?)

独立游戏新闻,Fez 已经开发了两年了,最近开发者在博客上贴了一篇文章详述了各种各样欢乐的事情。TIGSource 的 Adult/Educational 比赛的投票阶段已经结束了,要祝贺每个提交游戏的同学。英国的 Channel 4 计划用 800 千英镑来支持独立游戏,这钱不少了。Metanet,这个 N+ 的开发商打算继续推出一个叫 Office Yeti 的游戏,这是受到一个 Spectrum 的经典作品 Skool Daze 的启发。

Hudson 在游戏市场上复活了,推出了 DSi 上的一款下载作品,Bomberman,上个月他们刚刚宣布要在 iPhone 上推 Nectaris 的。Namco 也要在 iPhone 上推一个 Noby Noby Boy 的游戏。Konami 正在为 WiiWare 上复刻 GameBoy 的恶魔城

LucasArts 正在做一个解密游戏:Lucidity,在这个游戏中你可以指导别人如果通过摆放障碍物跳到另一个平台上。

你怀念 GRIN 么?我还是很怀念的,虽然我讨厌他们的游戏。奇怪吧?不管怎样,一个 GRIN 的角色美术在网上公布了他的一些作品,大家可以去看一下并猜猜他们本想做什么。

如果你在 iPhone 上做开发,并且怀念 C# 的话,你的运气来了——Novell 公布了他们第一个商用的 MonoTouch 工具链

GDC Austin 马上就要开始了,我们先来做一下预热,读读 Austin GDC 的指导吧



2009年9月14日星期一

GameDev 日报 20090911 英语好难

Posted by: Trent Polack at September 11, 2009 1:00:34 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.14

啊哈!游戏!我现在已经在 Austin 了,接下来有整整一周的 Austin GDC 活动,我想如果有人也在这里的话可以和我联系一下,我们也许能凑足人一起找个酒吧喝点小酒聊点小天什么的。你们觉得怎么样?我很喜欢这样,主要是因为有酒喝,如果你也这么想的话,给我邮件吧。如果有三或四个人,我会想个乐子招呼大家,如果人不够的话那个乐子就有点奇怪了。

看来 Rocksteady 在 Batman: Arkham Asylum 里故意犯了个错误,使得游戏的盗版如同一个 Demo 而不是完整的游戏。一位 Eidos 的管理员对一位无法进行游戏的同学回应道,“这不是代码的问题,这是你的人品问题。”这真是件欢乐的事情,但也是值得讨论的。如果盗版玩家玩到的是错误满天的游戏,然后来官方论坛抱怨,引来大家的嘲笑,然而,这样好么? Titan Quest 的盗版给玩家游戏时巨大的压力,他们没法游戏,还告诉朋友们这个游戏有多烂。Batman: Arkham Asylum 目前看来在 Xbox 360 和 Playstation 3 上都很成功,这平台上应该是得到保证的,而目前看来某中解决盗版的方法实在是有点好笑。

一个 AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA 级的开发商!!!(Xw.Y: 完全不知道这段在说啥,自己跳转看吧……Youtube,残念)

Toys R Us 正在全国范围开着折价活动,还不仅这样,Toys R Us 同时还把活动扩展到总共 25 种主机上。是这样没错,你们可以交换 Atari 2600 和 Intellivision 的游戏,以及甚至在原盒中没有拆过都能换。

哦,我曾为这个游戏工作过

Funcom 的下一个 MMORPG,Scret World,看起来还不错。长剑与长枪对抗水泥怪物。

那整件 Tim Langdell 的事情现在差不多结束了,但我还是很喜欢看到有人在网上跳出来爆爆料。这次,一个叫 roskelld 的用户发现了一些事情(Xw.Y: 呃,又没看懂,我发现我的英语变差了……)

你可能还不知道这个:Courtney Love 还存在,太奇怪了,很难在 Courtney Love 和 Activision 选择,我想我更爱 Activision 多一些。

恩,又是周末了(Xw.Y: 周末结束了:()我要玩 Warhawk,Uncharted,Mass Effect,还有 COD4。你们呢?我打赌你准备把一个铁罐吹爆掉,对吧?(Xw.Y: 唉,估计这句又翻错了……)


2009年9月11日星期五

GameDev 日报 20090910

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=547000


Posted by: Drew Sikora at September 10, 2009 8:47:46 AM

翻译:vinjn 2009年9月11日

希望下周的奥斯汀GDC不那么忙,不然的话下周四我就没时间给大家献上日报了。对我有所期待,但万一我让另一位编辑来写日报也别惊讶,因为我在派对努力工作。

迪斯尼收购Marvel案继续影响业界。上周看到了合并的开端(这事情很花时间)。过去的一周里,这案子对另外两家大公司的影响很大——华纳兄弟重组旗下DC娱乐,并可能重新启动超级英雄电影系列,同时时代华纳正盯着EA和Take-Two,尝试它们的合并。另外,迪斯尼还宣布收购Wideload Games,无疑得将他们的魔爪伸向了Halo开发者Alex Seropian,他将带领所有迪斯尼游戏小组的创意开发。Gawker Media的博客i09 尝试解密下一步迪斯尼想吃掉谁。然而,也有潜藏的麻烦,因为并不是所有Marvel的股东都满意

从政的玩家和开发者。这些事情变得司空见惯只是时间问题,但是这几天我们值得关注一下,游戏在许多政治圈中缺少正确的理解。38工作室的创始人Curt Schilling正在竞选Sen Ted Kennedy的空位,然后一个80级的矮人牧师竞选Lt. Gov. of Guam。我不得不从Kotaku那儿偷这个标题,因为这太无价了。Schilling先生的职位明显将更有影响力,并且这只是个开头。

EA做市场比做产品成功得多。尽管这对于人们关注产品没有帮助,你不能否认这种关注市场的故事不只是告诉人们卖的是什么东西。这有点转弯抹角,但是你不能否认它的结果。至少从标题上个来看。EA的Dantes Inferno的销售计划很成问题,Joystiq 捡了这个破烂,以一张$200的支票。最有趣的是人们怎么处理这个计划。Joystiq 捐给慈善机构,Kotaku 决定烧了它来消除诱惑。除了怀疑接下来还会有什么(这个计划很牛),让我们瞧瞧Dantes Inferno的销售情况会是如何。

PAX惊现甲流。PAX的组织者证实,一名与会者被检测为H1N1阳性。通过twitter和Facebook我看到参加PAX的朋友有轻微病症并看了医生。要是你参加了并且觉得不太舒服,就尽快检查下。要记得,任何这类活动都会带来各种疾病,所以注意健康。

剩余的日报——更多更酷的游戏开发相关文章/新闻



2009年9月10日星期四

GameDev 日报 20090909 这不是眼花

Posted by: Oli Wilkinson at September 9, 2009 6:56:45 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.10

我爱今天的日期……今天是 09/09/09!嗯,这可是 100 年内不再遇见了,所以让我们找点儿乐子吧!十年前的今天是 9/9/99 —— 那个日子我们见证了世嘉的 Dreamcast 游戏机。Gamasutra 有一篇文章讲述了 Dreamcast 的起起落落,值得一读。Peter Moore 认为它奠定了在线游戏的基石 —— 你怎么看?

昨天晚上,我在一个 BAFTA 和 Screen Yorkshire 的 Game Republic network 举办的活动上,活动叫“Writing For Games”——除了有很多写作专家给出很好的建议外,还启动了 Screen Yorkshire 的 Page One 计划。才华横溢的作者们能有机会和 Team17 一起工作,在一系列的开发中展现他们的才能。最近附近的开发者如果再找工作的话,可以去参加十月份的 EuroGamer Expo,这也是 gamesindustry.biz 上的 career fair

欧洲的同学能看到 GaiKai 的 Beta 了。游戏云的概念还挺有趣的——看看 Beta 阶段能做成什么样吧。该服务在在欧洲的硬件方面正确配置后,也会来到美国。所以我们美利坚的同学们也不会有被抛弃的感觉,何况,你们已经有机会去试试 OnLive 了。

Promit 昨天已经报导过了,索尼在 PS3 Slim 上获得了成功,货架上的机器总是像有翅膀般迅速飞走。一个新的 PS3 谣言有开始散布了,250Gb 的版本正在酝酿中,并会和 FIFA 10 一并发售。随着索尼在新一代的 Bravia 3D 电视上演示 PS3 的 3D 游戏,你们也许会对现在的 HD 电视上的 3D 游戏会越来越不能忍了吧。

昨天 Crackdown 的“事后诸葛亮”的文章提醒了我今天的 APB 的预览——对此我有激动了。

这周已经看到了 Dream Build Play 2009 宣布了胜者,GameDev.net 将会采访前六位的团队,从 Dean Dodrill 的游戏 Dust:An Elysian Tail 开始,今年的标准真的非常高,这些胜利的团队以及进入决赛的团队都做得很好。


GameDev 日报 20090908 借口

Posted by: Promit Roy at September 8, 2009 1:41:10 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.10

我听说很多学校今天都已经开学了,还有一些学生暴露在恐怖的教化中。有个善变的叫做 Barack 的男人正在向孩子们传递危险的消息(Xw.Y: google 奥巴马 学生)。如果你今天不幸去了学校的话,或者你把你的孩子送到学校去的话,他们可能正在和苏维埃穆斯林帝国战斗呢。太奇怪了,突然我们的日报变成政治刊物了么?

上周最大的新闻之一是 PS3 Slim 的启动。这很难让人信服,但销量确确实实的激增英国也一样。它甚至居然还稍稍比 360 买的更好一些,这都是我听说的。如果有人最终不幸陷入 Playstation 的世界的话,那你应该要知道 Best Buy 正在举办购买第二款游戏能够半价的优惠活动。不像几年前,现在确实有一些小小的作品值得花钱在这个星球上选购一下(Xw.Y:恩,信达雅,喔耶)。但 Playstation Home 真的很烂。

事后诸葛亮:Realtime Worlds 的 Crackdown,来自 Gamasutra。我觉得所有自认为是游戏开发者的人们都应该阅读能够得到的任何“事后诸葛亮”的文章,不然你就不是一个严肃的开发者。

喔,那些还沉浸在 PAX 的人们,可以去死啦!我发誓这几年内我也要搞一个。对此我没什么特别想说的消息,但我打赌你们会看到很酷的东西。

最后,一个叫做“Time Donkey”的游戏吸引了我。如果你还在读这个日报的话,应该考虑下是不是去看看……天哪,它叫 time donkey。虽然没什么驴叫唤。我有提到过它叫 TIME DONKEY 么?


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呃,最近比较忙,翻译比较慢。恩……

2009年9月9日星期三

GameDev 日报 20090907 PAX

Posted by: Mike Stedman at September 7, 2009 10:29:21 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.8

又是新的一周日报,各种令人兴奋的消息。你们将要为日报的浏览而付费。周一,周一,周一!

对 GT5 的新闻好奇么?为啥他们的竞争对手 Forza Motorsport 3 放出了更多新图,并每条消息都比 GT5 早那么零点几秒?我也很好奇,所以我很高兴的看到新放出的关于 GT5 的菜单截屏

你知道在 DS 上也有一个王国之心吗?好吧,我其实并不知道,所以看到 DS 和 PSP 上王国之心的新视频让我有点惊喜。我个人要等等王国之心 Dissidia。A Boy and His Blob 在 Wii 上的复刻版有了一些不错的报道,看起来有点正经了。还有一个仅限于预售的 Left 4 Dead 2 的武器,一个棒球棒! 

Derek Yu 的模拟器,Spelunky,就要登陆 Xbox Live Arcade 了,也就是说我将花很多时间玩我的 Xbox,将女孩们一个个扔到井里并看看他们是否能安全站稳。

今天还有条坏消息,一家曾经为 Splatterhouse 工作的叫做 BottleRocket 的公司,在 Namco 停止该作后关门了。祝那些受影响的伙计们好运。

Penny Arcade Expo(PAX)还在继续,似乎看来这个展览每秒发出新闻比 E3 更令我关心。有关于 Scrap Metal 的更新,我之前在这里也提到过,还有 Uncharted 2 的实际视频,以及 Mass Effect 2 的截屏

今天离开前,记得这周 Dirt 2 就要出来了(Xw.Y: 前两天在同事的 Xbox 上玩到了下载的 demo,一般。。。恩),这将给欧洲在拉力车游戏上成功登陆北美的一个好机会。


2009年9月5日星期六

GameDev 日报 20090904

Posted by: Trent Polack at September 4, 2009 1:11:15 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.5

这是我到 Austin 后写的第一份日报。一切都还顺利。

这里是每周都要有的 Forza Motorsport 3 的消息。我要我要我要我要我要(Xw.Y: orz)。

索尼开始了一个真实电视秀,“The Tester”。这个 Playstation 3 独有的电视秀将会让玩家“经历一系列淘汰赛,考验玩家的精神,敏捷等属性,还有视频游戏的知识,并提供一个玩家梦寐以求的工作——PlayStation 官方游戏测试员。”没错,这个游戏行业梦寐以求的职位不是美术,不是策划,不是程序,不是制作人,而是测试。你们也能去注册申请,以便获得这个大奖,他能给你带来低收入,长时间工作以及大量的重复劳动。你只需要问你自己一个问题:“你是玩家么?你是最好的玩家么?你想要做更好的玩家么?”如果回答是的话,快去申请吧。


S2Games,他们以前做过 Savage 和 Savage 2,现在正式宣布了一个新游戏:Heroes of Newerth。我和这个游戏的开发阶段有一点交集,基本上它是对 DotA 完整彻底的翻版,并成为一个单独的游戏。Heroes of Newerth 有一些 DOTA 玩家一直以来都希望有的功能,比如专属数据,更多可订制内容,对中途离开游戏玩家的惩罚。这是个很好的努力,我还很期待 Roit Games 的 League of Legends

BONK!更多 LostWinds!游戏!

最近我个人的处境么,我应该在今天就能拿到我的家具了,所以我现在不想坐在地板上写太多日报的文字,并不是这样不舒服,其实是有点不舒服。


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配图:街霸四周末五折销售,就在Steam。

2009年9月4日星期五

GameDev 日报 20090903

Posted by: Drew Sikora at September 3, 2009 11:00:44 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.4

我本该早点写这篇日报的,但我实在太忙了,先要玩 Guitar Hero 5,还要玩 Uncharted。现在我真的应该去睡觉了,但如果我去睡觉,谁来照顾你们这些等着看日报的同学们呢?没错,我会照顾好你们的,表担心了。

工作室新闻,Image Foundry Studios 正在创建一个新公司,叫做 Gaming Foundry,这将是一个专注于游戏的公司,主要做一些游戏美术外包和动画外包,他们同时还收购了 Redhound StudiosRealtime Worlds 也做了扩张,在他们原有的 26,000 平方英尺的地方增加了 8,000 平方英尺,这就意味着公司在继续增长,也意味着更多的职位。如果你住在苏格兰,你也许就该去看看他们招聘页面上“超过 40 个空缺”职位了。Funcom 宣布他们将在 Montreal 设立一个新的工作室,Montreal 已经迅速成为加拿大游戏开发的重要地点了,已经有 EA,Ubisoft 这样的企业入驻,还有一个国际性的游戏大会

Disney/Marvel 以及未来前几天 Promit 提到了 Disney 购买了 Marvel。现在,消息最初带给我们影响力还在扩大,GamasutraIGN 都拿起各自的水晶球,猜测这件事情将会对游戏行业有何影响,都讨论到当前 Marvel 已经和 Activision,Sega,THQ 之间已经存在的关系,以及目前 Disney 实际上掌控了 Marvel 拥有的整整 5000 个角色。如果 Warner Bros/Midway 的交易发生在几年前的话我们可能对长期影响能有一点概念。就目前来说,我们只能静静的等待并观察了。

反游戏法案还在升温。当德国禁止暴力游戏开发的条文依然悬而未决时,在委内瑞拉的国家议会上已经第一次投票通过了禁止暴力游戏销售的法律,还需要进行第二次投票(尚未决定时间)才能写入法律。请注意这和德国的区别。德国已经禁止了暴力游戏,目前他们是要禁止暴力游戏的开发,这对他们国家的开发商 Crytek 不是什么好事。另外,在对一些 HGame 的辩论中,联合国开始号召禁止日本露骨游戏。在美国,事情却似乎在慢慢变好。虽然政客么依然很努力,ESA 说在上个财年,有 43 条提案被提出用来限制一些视频游戏内容及销售,而 43 个提案都被干掉了

日报提醒——更多更酷的游戏开发相关新闻及文章

我在以前的日报中提过,我会像安保专家一样对 Conficker 完全没有想法。没人会相信如此巨大的一个军队不会再某些时候做某些坏事。包括我,因为我知道我会做的。

如果你碰见进入了电影行业并想有一个 Machinima,那么你现在应该去看看 Uncharted 2 的 Machinima 工具。绿屏,实时口型匹配,全光照/视角/环境控制。这绝对棒。希望这会鼓励其他工作室紧跟 Naughty Dog 的脚步。

在写日报的同时,我现在一直在听 Invincible Tiger 的原声(Xw.Y:我一直在打魔兽,听说今天登录服务器坏了,还好在它坏之前我进登录进来了……),我想今天我会一直听下去。它不要钱,也很棒,那么……你们还在等什么??



GameDev 日报 20090903 反对暴力

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=546333
Posted by: Drew Sikora at September 3, 2009 11:00:44 AM
翻译:vinjn 2009年9月4日

我希望这次的日报可以早点来的,可是我忙着耍Guitar Hero 5然后在Uncharted中大沙特杀。本来现在我应该睡了的,可这样你们就看不到这些新闻了!就是这样,别担心,有我在。

工作室新闻。Image Foundry Studios正在成立一家叫做Gaming Foundry新公司,将是一家专心做游戏美术外包的公司。他们还买下了Redhound StudiosRealtime Worlds扩大规模了,增加了8,000平方英尺,之前已经有26,000平方英尺了。这以为着这个工作室要招人了。要是你住在苏格兰,你也许应该去看看他们招聘页上的“空缺40人”。Funcom宣布他们将在蒙特利尔开新工作室,这个城市正在快速成为加拿大的游戏开发热都,现在已经是EA和Ubisoft的根据地了,并且开过一个国际游戏会议

迪斯尼/Marvel以及他们的未来。本周早些时候Promit提到迪斯尼收购了Marvel。由于这笔交易的初步震荡快平息了,Gamasutra 和IGN 都掏出了他们的水晶球,来预测业界将因此受到多少影响。他们都看到了Marvel与Activision,Sega和THQ的伙伴关系,以及迪斯尼现在能染指Marvel世界里的5000多个角色了。要是几年前华纳兄弟/Midway 并购案结束了,我们也许对这个长期的影响有一点概念(经过尺度要小很多)。但是事实没法假设,我们只要走着瞧了。

反游立法升温。德国禁止暴力游戏开发的有待判决,委内瑞拉禁售暴力游戏的议案已经在国会通过第一次投票,正式立法还需要再一次投票(还要安排时间)。注意这和德国的情况有点不同。德国已经禁止了暴力游戏,现在他们是连开发暴力游戏的权利都木有了——这让国内开发商Crytek情何以堪。并且,联合国呼吁和谐掉QJ游戏争议之外的一款日本游戏。在美国,似乎没那么糟糕。经过政客们很努力着,ESA报告称在上一个财政年43个期望限制游戏内容和销售的法案被提起,然后都被毙掉了

剩下的日报们——很酷很酷。


推荐歌曲——隐形虎的原声,很酷,并且是免费的。

Read this post in Chinese




GameDev 日报 20090902

Posted by: Oli Wilkinson at September 2, 2009 6:46:19 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.4

大家周三好。这里是今天的一些新闻报道。

一边是那些 Team 17 这样的团队在为那些类似 Alien Breed Evolution 的游戏寻找数字发行渠道,另一边 Take Two,这家 GTA 系列的发行商,正在强调传统的销售模式的重要性,并坚持认为这是他们主要的销售渠道。随着他们在 2010 年头上有一系列大作,看来我们还是需要在某些时候散步到商店中去购买游戏。继续 Take Two 的话题,他们已经同意支付 20 百万美刀来解决 Hot Coffee 事件——这还会在该公司第三季 55 百万的损失上再有额外的增加。

近期索尼和微软的价格战已经使得英国市场上 Xbox 360 Elite 版本的销售增加了 43%。在亚洲市场上也开始上演同样的减价计划,微软宣布在日本将 360 Elite 降价 25%。Wii 的玩家可以嘲笑上周报导中 Xbox 360 的高故障率,因为他们的机器是当今最稳定的机器。那些想要在 Wii 上玩跟多成人游戏的玩家们读到这个可能会高兴些,世嘉会坚持他们的成人作品。一条不怎么让人欢迎的新闻是 Cherie Blair 最近加入了英国游戏公司委员会。我知道,是挺烂的。

活动事件有,第二届意大利游戏开发者大会已经得到确认了,将在米兰于十月八号九号举行。对英国来说又是繁忙的活动时间,伦敦游戏大会将在十月底到来,还有 GamesCity Squared 也将在同一时间回到 Nottingham。虽然目前还没有更多的细节,但我想我们可以期望一下 Masaya Matsuura 会宣布一个 BAFTA 的声明。在最近 Midway 的破产案并导致英国的纽卡斯尔工作室关闭后,很高兴能看到已经组建了 Atomhawk Design,这是一个概念设计工作室。你们还在我们身边真好!

再来炒炒冷饭,关于最近 Tim Langdell 从 IGDA 委员会离开的事情,我们开了一个意见调查贴。目前投票的结果差不多是有一半的人认为他应该走,另一半的人表示影响不大。我很想知道 IGDA 的其他成员投票会怎么样。

最后,微软的 Dream Build Play 比赛快要宣布结果了,粉丝们又能高兴了。作为 GameDev.net 也很高兴的宣布我们将采访比赛中的获胜团队。在比赛宣布获胜者后我们会尽快放出采访,所以请大家关注这里!


2009年9月3日星期四

GameDev 日报 20090901

Posted by: Mike Stedman at September 1, 2009 11:20:36 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.3

欢迎阅读 GDNet 日报——之令人好奇的周二版。我知道大家都习惯在周一看到我,但我昨天不得不去见一个人,不然会有可怕的后果,所以,恩。荣耀属于部落周一为我换班的 Promit。

首先,还是继续 Promit 昨天的故事,Tim Langdell 已经辞去了 IGDA 委员会的职务。Trent 很可能在周五继续对这件事情的发展而吐槽,目前我们可以先看看相关的法律文书

我想在多说一点 Llamasoft 的事,你们都知道,我十分喜欢 Minter 的作品,这个 Gridrunner Revolution 的新视频让我无比激动,如果你对 Gridrunner 还不熟悉的话,一定要去看看 Jeff 对于这个系列的历史介绍,很值得一读。

另外,自从 Ron Gilbert 的 Deathspank 宣布以来我一直都在关心它。现在有更多消息了。任天堂也有了黑色的 Wii 手柄,还打算用美女来轰炸你们本地的游戏商店

GTA4 新的资料片,The Balled of Gay Tony,有了一段新视频。我个人对夜店暴力完全没有想法,但我也无法拒绝驾驶一辆高尔夫小车并拿着一把无比暴力的霰弹枪的机会。

独立游戏新闻,你们也许想要看一下 Grapple Buggy 的更新,长期关注的 Indie BrawlMinecraftCanabalt,另外 Gratuitous Space Battles 现在也有了一个公测版本。

2009年9月1日星期二

GameDev 日报 20090831 DeMarversly

Posted by: Promit Roy at August 31, 2009 3:14:30 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.1

因为一些 Arkham Asylum 上不可预知的事情让 Mike 无法完成他今天日报的工作,所以我被叫来帮忙了。你们最好穿好防弹衣,今天是一个疯狂的日报。

今天的大新闻应该是 Disney 收购了 Marvel。(不,Batman 是 DC,而不是 Marvel,简单说就是这样!)我现在能想到像类似 Kingdom Hearts 之类的游戏马上就要整合了。Marvel 拥有将近五千款角色造型,如果你查阅一下 Wikipedia 就会发现这些你从未听说过的人物们的数量是如此惊人的庞大。

看来游戏内广告业务依然走强。微软的子公司,Massive Inc,刚刚和包括暴雪在内的几大公司续签了合约。我在考虑也许以后 Zerg 可能会最爱某种软饮料了。

也许你们有人已经注意到日报被翻译成了中文,显然这是个不错的想法,中国市场是巨大的。但令人纠结的是,中国的同学们似乎不喜欢花钱买游戏,这样一来整个业务模型变成了免费游戏,附带广告及微交易。

我们中的有些人对 Langdell/EDGE 系列事件或多或少的评论了一番。最新的新闻是 Langdell 从 IGDA 委员会辞去了职位。无论谁对谁错,这人和 IGDA 再也没关系了。终于解放了。

这不是最长的日报,但却有大事件。你也许该看看一个怀旧的 Arkham Asylum 视频回顾来放松一下。哦,如果你有 360,去看看游戏的宣传照吧,我说的宣传照是指 Harly Quinn 及其他。


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