2009年1月3日星期六

2008年12月归档

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//20081201
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516476

GameDev.net日报 20081201 Hello, Dec.
发布者:Mike Stedman 2008年12月1号上午9时03分53秒

欢迎来到12月的第一份日报。为了好好准备即将到来的,令人冲动的圣诞发售季,我建议你们关心一下身上各处的肌肉,以及拇指。在和Wii相关的受伤事件 中,去看一下著名的脊椎指压按摩师吧,或者把游戏机给邻居的孩子们玩。我打赌你们周五一定踩踏了某些家伙,才得到这些机器的。

最先带来的是微软含糊不清的申明,DirectX 10的新特性在Windows 7上将在CPU上计算。这看起来就好象是在支持那些在“Vista Capable”的计算机上依然糟糕的视频解决方案。

正如最近的日报已经提到的,蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)在上周已经报道过了。Gamasutra赞助了一些演讲,GameSetWatch有完整的 报道。可以去读一下Army of Two,一个令人愉快的排外的枪手,能够迷惑GDNet的会员们好几个小时。同时在MIGS上还有Gamma 3D,我上周也说过了,这可以被认为是这个MIGS的一个分会,你可以好好利用那里提供的免费游戏。

独立游戏新闻中,Grand Text Auto有一个小小的比赛,是关于用1K的代码来生产故事。这里是结果,希望读者们可以去试试。

当你东张西望的时候,IGF正开始慢慢摇摆,他们宣布了入选者的清单。真长啊,总共有371个游戏。相比较这个10分钟100个游戏介绍的视频,IGF也许会被游戏塞得更满。看视频的时候别眨眼哦。

Midway正处境艰难。主要的投资者以十万美元的价格将它出售了,或者说是每股0.0012美元。在你要说一些话前,一些我先前也说的话,对天发誓这是 一个多么核算的交易前,先仔细看看这份交易,那个幸运的新主人将要同时担负七千万的债务。我想我只能将那些关于游戏行业救市计划的夸夸其谈留给读者了。

独立游戏开发者又有了一个新机会——先前Nazi模仿者Consolvania将要在国家电视频道上报道独立游戏。如果你觉得你够格的话,将你的游戏放上去吧。你可以得到宣传,你可以得到利润,你还可以得到女孩。

Child's Play依然运行强健。我无法忘记Desert Bus马拉松。如果你们还不熟悉这个游戏,Desert Bus是一个Sega未发布的游戏Penn&Teller中的小游戏。这个游戏的任务是,实时的,驾驶一辆车从亚利桑那州土桑市到拉斯维加斯。据 说这要花上八个小时。通过完成任务,玩家能够得到一个点,同时还有机会通过返程得到另一个点。这听起来如同和一群乐队里的怪人一起踢球一样有趣——噢,等 等。

在你离开前,一定要去看一下通用汽车的广告回顾,使人们意识到在每辆一万两千到的车上花费七千刀,都是来自养老金和医疗保险金,并且同时每年还在支付他们 的高官们数以百万计的美元,作为薪酬和奖金,并且,在十几年中仅仅在小车平台几乎没有改变,这真是个糟糕的注意。恩,我一点都不酸。

DirectX10 + Windows 7 + CPU (译者:注意链接中的from=rss,囧)
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=08/11/29/2058259&from=rss

Vista Capable(译者:应该叫Vista? Just Acceptable!)
http://www.itbusiness.ca/it/client/en/home/News.asp?id=50880

MIGS
http://www.sijm.ca/2008/en

GameSetWatch
http://www.gamesetwatch.com/

Army of Two
http://www.gamesetwatch.com/2008/11/indepth_the_difficult_birth_of.php

Gamma 3D
http://www.kokoromi.org/gamma3d/games

Grand Auto Text(译者,好囧的名字)
http://grandtextauto.org/

故事生成器?
http://grandtextauto.org/2008/11/30/three-1k-story-generators/

IGF入选清单
http://tigsource.com/articles/2008/11/27/igf-entrants-announced

10分钟100个游戏(译者:TIG开了,youtube这几天居然被墙了,实在是很无语)
http://tigsource.com/articles/2008/11/10/100-click-games-in-10-minutes

MidWay
http://www.reuters.com/article/innovationNews/idUSTRE4B02DI20081201

Nazi
http://www.youtube.com/watch?v=yp8nk6IKVXA

Consolvania
http://www.consolevania.com/

独立游戏的节目
http://www.indiegames.com/blog/2008/11/indie_games_on_consolevania_ev.html

Desert Bus相关
http://www.gamepolitics.com/2008/11/30/desert-bus-running-once-again-charity
http://en.wikipedia.org/wiki/Penn_&_Teller%27s_Smoke_and_Mirrors#Desert_Bus
http://www.gamepolitics.com/2008/11/29/xbox-360-version-black-college-football-experience-compatible-rock-band-drum-kit

通用汽车广告回顾
http://gawker.com/5099409/classic-gm-ads-when-times-were-not-so-terrible

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新的一个月,新的开始。(恩,我知道这里每次都是延迟了一天,不过,who cares? :D)

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//20081202
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516585

GameDev.net日报 20081202 穷消费
发布者:Promit Roy 2008年12月2日上午11时24分36秒

火鸡日,黑色星期五,塞满资料的周一……有些人认为美国的假期很难看到文化的现象。事实上这其实很简单——我们喜欢购物。食物,衣服,电子产品,玩具,电 器,我们都想要,并且我们会毫不犹豫的将任何挡在面前的人踩在脚下。使得,这就是GameDev日报的疯狂的消费主义。如果你还没买什么东西的话,那你就 错大了。

我比较习惯谈论低迷的经济,而我们现在一点都不低迷。人们毕生的储蓄开始崩塌,但更本没有阻止购买xbox的热情。事实上,相比较去年有了25%的提升。 软件的销量也符合这个数字,总体来说,这是一个颇为健康的周末销售成绩。我还很好奇,希望看看零售商对比在线销售商的数据,因为那些仅在网上销售的,比如 amazon和newegg,的确非常闪耀。希望很快能看到更多的数据,用来阐述我们在这个假期都是多么的贪婪,而那些崩溃的言论读起来就会非常有趣。我 想知道xbox是否真的能够对PS3在销售上达到3比1。如同GamesIndustry.biz上那文章声称的那样,我只能假设Wii比去年的销售多了 4倍。

事实上,无论Wii销售的具体数字如何,任天堂应该已经非常开心了。为什么?首先,我们都知道这个销售数量是巨大的,甚至还没有一个大致的估计值。福布斯 根据一位分析师的报道,“每台Wii都为任天堂带来六美元的Operating Profit(译者:很专业的财务术语,大概就是净利润?)”。不错哦。我想日本经济很快就可以以Wii为基础了,并且Wii的周边产品应该能够用作物物 交换,交换其他产品或者服务。还有更多的信息,比如消费者们多么喜欢购买两亿两千万的游戏,一亿两千五百万的360游戏和一亿两千万的PS3游戏。我希望 Wii的开发团队都能拿到不错的奖金。不过看起来他们已经拿到了。

那么,你们很可能想知道到底人们买了多少东西?具体的数字是什么?ComScore已经有了具体的数字。黑色星期五这天的数字刚刚超过十亿美元,比去年上 升了1%。我们不得不稍微等一下星期一的数据。总共的估计很可能和去年的假期持平,大约不到三百亿。如果你还不满足这些材料,Bloomberg也已经分 析了一下。

你真的还没买什么东西么?别着急,新的波斯王子系列游戏今天发布了。我还是不对美术风格感冒,而且这个女孩也绝对没有Warrior Within的另外两个火辣,但是这是波斯王子,这意味着它就是很棒,并且Metacritic也同意。你能够在所有主要销售商处得到它,并且它将是一个 送朋友的完美礼物,或者可以给每个你认识的人都送一份,也许把退休金都搭进去,前提是银行的执行官们还没把它们偷走,但是视频游戏可是当前就可以享受的。


http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-360-us-sales-see-record-breaking-black-friday-weekend

http://arstechnica.com/news.ars/post/20081201-online-only-outlets-see-black-friday-boost-over-2007.html

http://www.forbes.com/technology/2008/11/28/nintendo-wii-wii2-tech-personal-cz-cs-1201wii.html

http://www.comscore.com/press/release.asp?press=2604

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=aLqPiB6k_l6U&refer=home

http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/princeofpersia

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唉,看了这篇日志,想起今天早上看到的一片关于美国经济和中国经济的论调,也只能黯然神伤了。

美国穷大胆和中国富节约(路透社)
http://timeweekly.tianyablog.com/blogger/post_show.asp?BlogID=534653&PostID=15920230&idWriter=0&Key=0

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//20081203
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516709

GameDev.net日报 20081203 终于代码相关了
发布者:Tiffany Smith 2008年12月3日下午12时02分07秒

上周Intel的烟雾框架演示程序公开了源码,不知怎么,完全泄露了。这个烟雾框架原本是在四月份Nehalem平台演示用的(Core/Core2平台 的继任者),这个演示表达了Intel认为未来游戏的线程构架方式。无论你是否相信这个特别的例子能够代表*未来*,去下载一份源码来学习一下总是能学到 很多实际的东西。

微软说,新的Xbox360的绿宝石版本将以Arcade和256M内置存储来发售。新的主板上集成了存储器,用来代替以前的存储卡。绿宝石版同时还通过 GPU的改善来减少电耗,从90nm到65nm。希望所有这些改变能够增加系统的整体稳定性。如何才能知道你购买的是新的绿宝石版本呢?看一下盒子的边 上,旧的版本是175瓦的电源,新的版本是150瓦。当然,清单上也没有记忆卡了。:P

总所周知的二手游戏销售已经影响游戏行业了,很多开发商开始冒险进入在线游戏内容以确保越来越多的类似Gamestop的二手游戏出现之后的利润。最近站 出来说此事的是Atari,他们在今年的Atari Live Event上说他们打算今后做在线内容。“二手游戏销售表达了消费者的权利和意愿,”Atari的CEO David Gardner说,“但是显然,经济上,对游戏行业是非常糟糕的……发行商无法由此赚钱。”但是,随着游戏逐渐的改变,变得越来越网络化,盒子里的光盘也 仅仅是游戏体验的一部分。而网络部分的体验逐渐增加时,二手游戏就不是什么问题了。

这里有来自Obsidian的Alpha Protocol的开发者日记。有点Jason Borne遇见James Bond。看起来不错。

Intel Smoke Framework Demo Source
http://software.intel.com/en-us/whatif

二手游戏损害游戏行业
http://www.gamesindustry.biz/articles/second-hand-sales-have-been-extremely-painful-for-the-industry-atari_8

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43183.html

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干净整洁的日报,我喜欢。

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//20081205
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516919

GameDev.net日报 20081205 又见收购
发布者:Trent Polack 2008年12月5日上午9时27分55秒

Drew昨天不在城里,其实这个周三和周四他都不在,显然,他周三似乎打电话给我让我帮他完成日报来着,可是他不知道,我把我的手机落在一个朋友的家中,手机独自呆了一天半。好吧,不管怎么说,我们还是责怪他吧。

昨天是下载日,有以下这些游戏可以去下载新的内容:Star Wars: The Force Unleashed,GRID,还有Mirror's Edge(看起来最酷)。还有Super Stardust HD和Everyday Shooter可以在PSP上完了。你很可能想去玩一下。

昨天真正的新闻是,Square-Enix正在考虑……收购Eidos?这家公司传统上一直关注东方的玩家市场,并专注于他们巨大的RPG系列游戏,首先 满足日本的玩家,然后才对北美地区销售。这是我懂事以来Square(后来的Square-Enix)给我的印象。这是一次巨大的改变,关注西方玩家,并 发布Supreme Commander 2。Square-Enix把自己的名字放在了Eidos的收购者名单中,将和华纳兄弟一起,并成为竞争者。华纳兄弟已经控制了古墓丽影了。电子艺界以及 育碧似乎也对此感兴趣。

说到为西方玩家而开设的分公司,Namco Bandai正着手他们新的工作是,名叫“Surge”,将专注于西方游戏文化。

昨天我最喜欢的文章是Gamasutra上讨论关于Mega Man 9和现实生活到底有多少共同点。编辑评论是由Brice Morrison,他是EA的游戏设计师,他说,相对完整的体验过程中的支撑,在最终完成游戏前不断的支撑才比较重要(译者:囧,这句乱翻的,我没打过 MageMan,我只懂这个游戏很经典,但是实在对它不了解)。他辩争说任何在现实生活中同样经历的人都该知道,在一个巨大的项目或者任务完成前,对于小 小的成功,任何祝贺的话语以及小小的金星都是不足为道的。我不应该再解释这个了,不是么?总之,这句话做了很好的总结:“……在Mage Man 9里的成功并不意味着现实生活中的成功。但是这个游戏的设计确实给我我们同样的课程,游戏中缺乏很好调整过的反馈信息,提供了一种走向成功的不同的游戏体 验。”说的真好,Morrison,真好。

Kotaku发布了他们主管编辑,Brian Crecente,名为“评论之死:游戏评论之死”的文章。这个文章是基于著名的电影编剧及评论家Roger Ebert的“电影评论之死!名人祭礼的冰雨!”这篇Ebert的文章应该是“必须”读的。他对于整个电影评论的视角是无价的,并且他本身就是一个极具天 赋的作者。Crecente的仿造的文章迷惑了我。我可以发现它的闪光点,但是那将占用我一大段文字(如果说记者的灵魂是短暂的,那么我已经没有灵魂)。

如果没有其他什么,接下来的三篇文章应该可以对付这个周末的讨论了。还有,Far Cry 2。

DLC(译者,这个是Downloadable Content的缩写么?)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56217
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56214
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56213

PSP上游戏
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56223

收购Eidos
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21356
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171272
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21300

南梦宫百代开设新工作室
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171650

Mage Man 9和现实生活
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21324

评论之死
http://kotaku.com/5101962/the-death-of-video-game-criticism
http://blogs.suntimes.com/ebert/2008/11/death_to_film_critics_long_liv.html

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刚开始的时候发现偶的翻译软件到期了:'(所以今天可能漏洞百出,将就将就吧……明天再搞翻译软件

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//20081208
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517217

GameDev.net日报 20081208 第二人生
发布者:Mike Stedman 2008年12月8日上午11时49分06秒

外面的天气是可怕的,但躲在一边幸灾乐祸还是不错的。

非常规的生活模拟Second Life正遭受严重的人口流失。你可能记得,几年前路透社决定在Second Life中成立的“虚拟新闻室”。我去访问过几次,想看看不同的互联网的创造性类型,并看这是如何破坏屏幕前的一些简单的行为,比如打字和说话。而现在, 路透社终于决定退出了,目前的人口已经不值得去支付那私人岛屿的托管价格了。而美国军方,这个在很多连英语都不会说的小岛上浪费巨资的部门,却打算加入。 他们已经买了两座岛屿,并打算用此来募集军人。这个“不要问,不要说”的原则也会扩展到那些野蛮人么?

Atari显然正在考虑将他们为PSP和其他平台的开发重点放到下载包上面。希望这种实验性的行为能够起作用。我已经看到很多PSP独占的作品了,我只是 不觉得,通过把这些内容变成下载能容能够限制它们。但是在这一点上我已经错了,日本的Playstation Network打算出一些独占的杀手级应用,比如Hamster Channel。至少我们有Every Shooter,并且,日本是一个在勇者斗恶龙上跳芭蕾的国度。

独立游戏这边,著名的个人Golds发布了Tap Tap Dance,更新于他先前的基于手指的节奏模拟器。Anthony Flack正在为Cletus Clay工作,是一个以粘土为基础的山地人模拟器,还有10800个僵尸们也很赞。TIGSource的Comman Place Book Competition已经结束了,不过投票还在继续,我个人被Herbert West在“Carrion Re-Animating”中独特的艺术风格折服,Tower of Shoth看起来也非常有趣。给它们些机会,注册一下去投票吧。如果你不去,Derek Yu会哭的。最后,日报的最爱cactus已经开博客了,去点击看看吧。

如果你为apple开发了Drug Wars的iPhone版本Drug Lords,恭喜你了,你已经超级有名了。在这个勇敢的开发商将他或她的猫穿上金衣前,apple会干涉么?希望不会吧。


最后,你可能对直接由google破解的G1感兴趣。我知道有几个GDNet的成员已经表示对开发Android平台的作品感兴趣,并很高兴的看到google愿意为他们提供开发用机。

路透社离开Second Life
http://www.theregister.co.uk/2008/11/21/reuters_sadville_end_of_an_era/

美军加入Second Life
http://blog.wired.com/defense/2008/12/the-armys-new-f.html

Atari为PSP开发下载内容游戏
http://www.pspfanboy.com/2008/12/08/harrison-atari-to-focus-on-downloadable-psp-titles/

Hamster Channel
http://www.pspfanboy.com/2008/12/01/japan-offers-virtual-hamster-game-to-download/

Every Shooter
http://blog.us.playstation.com/2008/12/04/everyday-shooter-blasts-onto-psp-today/

勇者斗恶龙之芭蕾
http://www.boingboing.net/2008/12/08/dragon-quest-ballet.html

独立游戏之塔塔舞
http://tigsource.com/articles/2008/12/04/tap-tap-dance

Cletus Clay
http://tigsource.com/articles/2008/12/04/preview-cletus-clay

10800僵尸
http://tigsource.com/articles/2008/12/01/10800-zombies

TIGSource的投票
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3865.0

cactus的博客
http://cactusquid.blogspot.com/

Drug Lords
http://www.gamepolitics.com/2008/12/08/heroin-victim039s-mom-wants-iphone-drug-dealing-game-banned

Google之G1破解版
http://blog.makezine.com/archive/2008/12/google_selling_unlocked_g.html?CMP=OTC-0D6B48984890


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//20081209
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517322

GameDev.net日报 20081209 Demo vs Retail
发布者:Promit Roy 2008年12月9日上午11时17分09秒

好吧,看来我们正困在感恩节和圣诞节之间的购物地狱中,离两头都很远,所以没人遭遇不幸。可悲的是,这使得我们不得不谈论一些游戏开发的话题了。先要说我对此表示抱歉,因为这将是GameDev.Net日报危险的主题。

已经被证实的是,Burnout Paradise的PC版Demo将包含完整的游戏。不用说,这是非比寻常的,我们可以看看这种模式会有什么结果。他们给每个人完整的游戏,完整的更新, 并用时间限制来鼓励玩家去购买正式游戏。我首先想到的,当然是它将在大约十秒钟内被破解,Ars的文章也是这么认为的。另一方面,人们可以争辩说正式的游 戏无论如何都会被破解,那么为什么不把光盘做的对大家都更容易些呢?我认为EA无论如何都会在最终版本中坚持使用SecuROM,真可惜。我还很好奇我们 将看到多大容量的Demo下载包。没错,当前足够的带宽已经不是问题了,但是我们真的在讨论大约6GB的下载数据么?大部分Xbox Live的Demo都小于1.5GB,我很想知道有多少人真的想(并且能)下载6GB的数据。(译者:貌似天朝的玩家经常做这种事……不就是一个星期 么……需要么?)不过,这还是一个非常好的主意,希望看到越来越多的游戏这么做,而不是提供一个10分钟的游戏然后让我去花钱购买,就像是老式的共享软件 的广告范本。

一段时间前,有报道说只有20%的游戏最终生产并且销售。我们不常听到那些被开发过得游戏,但有时也有些泄漏的消息。比如这次,一位Factor 5的雇员在博客上提到了一个被取消的作品,尔后又删掉了博客上的记录。它还提到了Factor 5对员工的薪酬问题和医疗保险福利。这类问题通常是个糟糕的信号,但不幸的是,在游戏开发制作室并不是不寻常,尤其是那些依靠合同生存的小工作室。我猜这 次真正的教训是,在和公司管理层确认之前,不要对你们公司内部的问题做任何博客记录。他们通常并不欣赏这一点。

时代杂志公布了2008 Top 10的游戏。我个人认为这份列表过于主观,偏离主流,这就是为什么我在这里把它提出来。你看,结果中第八位是我们GameDev的一位成 员,LockePick(愿意的话可以提供您的真实姓名!)。独立游戏开发社区很少能够得到它们应得的承认,所以看到他们能够站在聚光灯下真的很棒。更好 的是,这是出自我们的社区。恭喜你,伙计!

基本上以上就是今天的日报了,但你们可能已经注意到我多么喜爱销售数据。我在大部分情况下经可能避免这些数据,但还是有一个小小的数字我想提一下。Wii 在感恩节的一周内销售了八十万台,比去年同期多了五十万台。我始终不能理解为什么人们那么喜欢它,更糟的是居然还真有那么多主机能够销售。

我会以Mirror's Edge的视频来结束今天的日报。我个人更欣赏这个主意,而不是电影,希望他能够再做一个秀,能够秀的更多并少一些剪辑。还有,既然黑暗骑士本周已经出蓝光版了,这里是奖励视频。

Bountout Paradise Demo
http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/12/08/the-pc-demo-for-burnout-paradise-will-include-full-game

贴了又删的博客
http://www.joystiq.com/2008/12/08/factor-5-dev-blogs-about-canceled-title-later-deletes-post/

时代杂志之2008年最佳游戏
http://www.time.com/time/specials/2008/top10/article/0,30583,1855948_1863763,00.html#

LockePick
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517246

Wii 八十万
http://uk.reuters.com/article/technology-media-telco-SP/idUKTKF00318920081208

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43469.html

今日视频bonus
http://www.collegehumor.com/video:1884973/

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Demo和Retail,你们会下哪个呢?难道要破解两边,下载两次么……
好吧,我胡乱说说,也不去下载……
这个游戏PS2上就玩厌了,也没看出360的版本有多少游戏性上的提升,更不用说PC了。

就员工博客,我想大家写博客的时候尽量少提或不提自己公司的项目情况,项目进度,公司内部环境等……
毕竟很多东西都是“现在时”,并不方便在博客中说,尽管,也许博客压根没人看,但也是一个公开的地方。
我知道有些人喜欢在博客,或者论坛当中谈论自己正在做的项目,或者各种技术……恩,那样就有点不职业了。
当然,我没说这里有人会提及不该提及的东西,毕竟这里基本上就我一个人在乱贴已经少量的潜水者和少量的冒泡这……
恩,大家晚安。

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//20081210
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517460

GameDev.net日报 20081210 蓝光 索尼
发布者:Tiffany Smith 2008年12月10日上午11时44分06秒

看起来蓝光终于要开始在普及程度上超过DVD了。GIBiz说,在日本,11月的第一周内,蓝光播放器的销售首次超过DVD播放器。报告说,蓝光播放器取代DVD的速度,是DVD取代VHS的1.5倍。DVD录像机用了82周超过百分之五十,而蓝光录像机仅用了53周。

amBX日前宣布在1月12日推出新的开发项目,还有免费的SDK。amBX的SDK将允许开发人员提高他们在amBX产品上的游戏作品——包括外围设备 的功能,比如背光,震动和空气对流。amBX是一种为PC游戏和外围设备开发的新的技术,并可能在将来应用于电影,音乐,网站和其他娱乐媒体。

Sky显然希望利用游戏主机来扩大它的用户,希望将它基于PC的流媒体服务,Sky Player,移植到游戏主机上。Sky的主管Griff Parry说,公司正在寻求利用游戏机的契机,扩大用户群,表示游戏平台是一个“有趣的机会”,尽管存在DRM的问题,公司仍然正在考虑是否进入。“由于 我们存在保护内容(通过微软的Silverlight),当前的主机,比如PlayStation 3无法播放Sky Player,所以PS3无法拷贝DRM的内容,”Parry说,“然而,游戏主机是一个有趣的机会,我们正在探讨它们。”

据某公司公布说TiVo能够在用户按暂停键的时候投放广告。“使用TiVo的暂停按钮,广告商能够第一次在暂停画面上有针对性的对受众投放广告。这种新功 能比传统的电视广告或非电视广告更加有效,并将影响某些特定的电视节目的媒体投资方式。此外,还可以通过对节目特点或者关键字的描述,将此功能放在更广泛 的应用上。”

今日视频是,原型也能捉弄你。

蓝光播放器
http://www.gamesindustry.biz/articles/blu-ray-over-takes-dvd-in-japan

amBX
http://www.gamesindustry.biz/articles/ambx-unveils-developer-programme

Sky Player
http://www.techradar.com/news/internet/sky-player-on-consoles-an-interesting-opportunity--492506

TiVo
http://investor.tivo.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=353293

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43548.html

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居然没提索尼裁员的事情,
看来编辑对裁员已经麻木了。
http://www.blogcdn.com/chinese.engadget.com/media/2008/10/vaio_081016_34.jpg

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//20081211
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517539

GameDev.net日报 20081211 纽约城
发布者:Drew Sikora 2008年12月11日上午4时09分10秒

周三的夜晚是NYC游戏开发者的年度假日派对,这是一个从去年延续下来的传统。和开发者们挤在一个酒吧里,不仅包括NYC的,还有Jersey的(比如 我),Philadelphia以及甚至来自北NY州的。今年的社交游戏是扑克——每个人在进门时都将拿到一张牌,他不得不去找另外一个人凑成一对牌来换 取金币,并用于之后的拍卖竞价。我设法找到了一个人并凑成了一个完整的房子(译者:啥意思……一对牌变成房子?术语?)。如果你是NYC或者附近的开发 者,或者正在寻找进入游戏开发的人群,一定要告诉我!说起……

NYC游戏开发者们在网上有了一个新家,在12月初的时候nycgameindustry.com重新启动了。这个网站将提供各种文章,最新的活动,当地 的公司和学校,就业机会,开发者简历以及论坛。它还是一项正在进行中的工作,所以如果你在该地区附近,一定要去那里逛逛,给网站管理者们留一些反馈意见。 该网站还在寻找作者,如果你想报道NYC的情况或收获一些写作的经验,一定要和他们联系一下。

纽约大学宣布退出NYU游戏中心,以及视屏游戏的学位。这使得NYU成为NYC中第一个存在专门的游戏学位的大学。“NYU游戏中心的目的是培养新一代游 戏设计师,企业家和研究人员,”NYU的教务长David McLaughlin说,“我们也期待这个新的中心成为实验创新,智力风险和跨学科的协作。”此外,从2010年秋季开始,大约每年6个研究生的计划将会 纳入一个为期2年的硕士计划以及证书计划。

BioWare正在利用HeroEngine加速Star Wars:The Old Republic的开发,“我们的目标是和那些懂得在线游戏、虚拟世界的平台开发者合作,在Simutronics的团队在这方便有很好的记 录,”BioWare的主任Gordon Walton说,“他们的HeroEngine是为MMO游戏定制,对我们整个团队的协作,它允许很大程度的灵活性。”显然,Simutronics,这 家HeroEngine背后的开发公司,指出他们的这个中间件可以缩减项目2年的开发周期。

Gamasutra出台了2008之最:最容易忽视的5个游戏。在我看来最近Gama的年度回顾都相当不错,除了Pure,我在这个清单其他游戏都不知 道。所以,再一次,我不是说我对今年发售的每个游戏都有认识。所以,就像所有的最佳榜单那样,它也显得很主观。它还是做了一个不错的事情,至少告诉我有这 么几个游戏我应该去了解一下。

Brucie Kibbutz IRL。GTA4迷们(以及那些还没有好好打游戏就停止的)一定会记得那活跃的,如铁泵一般的,突然激烈的,半透明的角色,那就是Brucie Kibbutz。那么,万一如果Brucie是真实的,并且万一如果他曾卖过2005版Nissan Xterra?如果那样的话,他很可能在Craigslist上贴过广告,就像这个一样。我敢说你们没笑。

另外,有人本周尝试过Home了么?(译者,大概这个Home是指sony新上线的PlayStation Network Home测试版)

年度派对
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=251283&cmonth=12&cyear=2007&cday=12

nycgameindustry.com
http://www.nycgameindustry.com/

游戏学位
http://www.nycgameindustry.com/nyu-launches-gaming-degree/

HeroEngine
http://www.maximumpc.com/article/news/bioware_enlists_heroengine_speed_up_old_republics_development
http://www.joystiq.com/2008/12/10/star-wars-the-old-republic-built-from-heroengine/

五大被忽视的游戏
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21371

尼桑
http://jalopnik.com/5100561/nissan-ninja-hauler-kicks-ass-and-takes-names-silently

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凌晨4点的日报。佩服一下这个编辑。

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//20081212
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517665

GameDev.net日报 20081212 奇怪的牛
发布者:Trent Polack 2008年12月12日上午8时06分27秒

每个月的这个时候,书虫和分析师这些数据控们就开始拿着11月份的NPD数据疯狂的边跑边叫嚣到,“Wii卖的很好啊,”“Gears of War 2真是受欢迎啊,”“我觉得人们依然很喜欢魔兽世界以及新的资料包”,和“PSP的销量大大的超过了PlayStation3。”我们有游戏主机的销售情 况,主机上的游戏的销售情况,还有电脑游戏的销售。可以预料的是,还有索尼,微软,任天堂会对这些数字作出相应的反应。有很多消费数据,而我想说Far Cry 2并不在任何一个平台的TopTen中。也就是说我很失望。对你们很失望。

从Jetpack Brontosaurus的创造者和Offroad Velociraptor Safari来的Minotaur China店。该店的特色是情绪激动的牛,梦想着将一个瓷器完好无损的销售给无休无止的顾客们。听起来很棒。

对微软的Xbox Live服务来说,下一代的Xbox Experience(NXE)是一个奇怪的市场改变。这个对Xbox 360 Dashboard的更新,被视为免费提供给消费者的伪产品。而事实证明,随着NXE的推出,营销回报翻了三倍。这种方式的更新是否真正影响到实际的销量 仍然未知,但我认为它是无关的。同时还有事实表明“就在NXE发布后的一周,电影的下载增长了49%而电视节目的下载增长了30%”,还有“Xbox Live已经超过1千4百万成员”。

育碧的首席财务官Alain Martinez和Gamasutra稍稍谈了一点游戏评级的话题,Far Cry 2还有波斯王子。这个文章本身并不有趣,但Martinez提到一点,“说实话,当初刺客信条发布的时候得到82%的评价,我们很失望,我们以为我们就要 完了。”当然,这个游戏后来在它发布的主要的几个平台上(360,PS3,甚至还有PC)都取得了巨大的成功,销售过百万。但我的意思是,目前82%的评 价就已经让人觉得绝望了?就好象游戏行业需要更多一些对于7至9分范围内作品的肯定。随着我们谈论到发行商,Leigh Alexander在Gamasutra谈论到EA的悲痛与光荣。

相关的一个问题,我觉得游戏评审的研讨是一个值得注意的项目。

最后,还是讨论一下游戏。假期已经差不多结束了,现在是什么占据你们的游戏时间?我开始玩第二遍Far Cry 2(超级棒),还有其他一些游戏,比如Dark Sector(灰色并愤怒)以及Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter 2(好长的名字)。还有Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts,我已经玩了15分钟了,非常的丰富多彩。

主机销量
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56332

游戏销量
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56331

电脑游戏
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56329

索尼,微软,任天堂对数据
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21495

Minotaur China Shop
http://blurst.com/jetpack-brontosaurus/
http://www.blurst.com/raptor-safari/
http://blurst.com/minotaur-china-shop/

NXE
http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-live-arcade-sales-tripled-since-nxe-says-microsoft

育碧首席财务官
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21475

EA
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21476

游戏评审
http://shawnelliott.blogspot.com/2008/11/unrealized-reviews-symposium.html

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好吧,我承认,第二段没看懂……这个编辑的文法我很不适应……

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//20081215
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517953

GameDev.net日报 200812015 百分之十九?!!
发布者:Mike Stedman 2008年12月15号上午10时44分28秒

今天为什么不多沉迷与GameDev日报呢?你得到它了。

随 着星际争霸2的更多截图的放出,韩国静止了。随着暴雪一次次的发布产品,韩国的经济已经濒临全面崩溃。据说星际争霸2的最终发布,会导致全球的GDP下降 高达百分之十九,总统布什已经呼吁国际社会一起抵制星际2的发售以避免全球经济遭受毁灭性的打击,避免我们在末日般炎炎的沙漠中寻找金属罐头。之前也有人 担心最终幻想13的视频会拖垮日本,而这次韩国所受到的危险更大且更具破坏性。还有就是,人们相信,但尚未证实的是Brutal Legend的视频将对芬兰经济造成打击。

随着进入一年最后一个工作周,一帮黑客记者们正在炮制“最佳”和“最差”清单。但我注意到一个 可怕的趋势。很多游戏记者就是不喜欢Dead Space,而我觉得它很有趣,而且很娱乐(如果重玩性不好的话)。那些创造Dead Space的开发者们——EA Redwood Shores,正在为另一个游戏工作,它叫“但丁,地狱”。这很可能是我能想到的第一个基于诗歌的商业游戏。

如果你上周错过了 Minotaur China Shop,赶快弥补你的过失!它在你的浏览器右边加载了统一的插件,并提供美味的粉碎食物。你也可以查看一下奇奇怪怪并有点邪恶的游戏The Strange and Somewhat Sinister Tale of the House at Desert Bridge,一个拥有超长名字的游戏,以至于无法缩写。Cortex Command,一个还在开发的独立游戏作品,我一直跟进它的更新,他们发布了一个Mac版本。这是为了Aquaria的Mac port(还有随后的Windows版本的更新)。

TIGSource的Commonplace Book Competition已经开始投票了。正如曾经说过的,这些参赛作品是值得去查看一下,并花些时间来为它们投票的。你还可以去看看这个:Haowan的 Dyson,它是曾经TIGSource的比赛,这次正准备参加今年的IGF。

惊讶的是,我的同僚们居然没有报道Valve的硬件调查报道,该报道有各种各样的趋势跟踪功能,并表明了Intel和AMD已经形成了可怕的差距。

在 你离开前,让我们重温一下怀旧的小道,看看所有你可能在Sierra的经典的Police Quest 4中的迷失。我在多年前对这个残忍的冒险游戏感到害怕,但我肯定从未想过去商店偷窃或者用佩枪向我的妻子和孩子射击。再说,这个游戏和那些随意停放巡逻车 就能被枪杀都是同一个系列的。

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//20081216
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=518044

GameDev.net日报 200812016 扔鞋子的欲望
发布者:Promit Poy 2008年12月16号下午12时18分22秒

恩, 又到了周二的日报了。我要恳请听众们,请努力克制朝我扔鞋的欲望,主要是因为我并不是一个外国领导人,我没有发起两场战争,我碰过的东西也没有毁灭。当 然,你们可以朝日报的其他作者扔鞋子(译者:除了译者),并不是因为他们是外国领导人(他们不是),而是因为那样做将会很欢乐。

关于暴力 游戏的争论还在持续。FEAR 2: Project Origin在澳大利亚被评级为MA-15,尽管上个月,一个完全相同的版本被拒绝接受评级。没有消息来解释是什么及时的改变了这个情况,我只好猜测是华 纳兄弟去了一趟评级委员会并诚恳的请求到,“拜~~~托~~~?”。此外,某个底特律的检察官更新了她的暴力游戏列表,该列表没什么稀奇,但显然泰国将她 的判断看得很重要,禁止了她去年的列表上的十个游戏。真是太方便了,就是有正好十个游戏来禁售,不是么?

根据索尼发布的新闻,看起来战神 3将是该系列最后一作了。在索尼这种大公司里,通常都可以通过一个又一个的续作很容易的赚钱,所以我们如果问一下为什么的话,也很正常。尤其是考虑到这个 系列,第一次在没有David Jaffe的指导下完成,除了一些不起眼的公告,还没有看到阳光。我预测索尼将不会继续这个作品。或者他们可以做个电影。哦,等等,他们在做这个。

最 后,在LlamaSoft的一个人发布了PC平台的Space Giraffe(之前该游戏在Xbox Live Arcade上)。这里是游戏画面视频。看起来很迷幻。他们在网站上有演示视频,可以去看看。他们是关注度很高的独立游戏作品,每次看到独立游戏做的很棒 都很开心。

God of War电影
http://movieblog.ugo.com/index.php/movieblog/more/brett_ratner_making_god_of_war_film_confirmed/

LlamaSoft
http://www.llamasoft.co.uk/frontpage.php


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//20081217
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=518189
 
GameDev.net日报 200812017 欲盖弥彰
发布者:Tiffany Leigh Smith 2008年12月17号上午8时40分01秒

根 据F13.net上的某个发文,有人招聘时要求应聘者不能是WOW玩家。最初的帖子说雇主认为魔兽玩家太缺乏睡眠并且在工作时缺乏注意力。“雇主特别指出 不要找那些魔兽世界的玩家,”发贴者说,“他说有证据表明魔兽玩家无法100%的投入工作,因为他们总是把注意力放在其他地方,他们的睡眠通常很糟。”过 去有争论说公会领导的角色通常在招聘中起到正面的作用,但这次听起来魔兽世界的玩家被排除了。

由于Tiger Woods PGA Tour 09的Wii的广告,EA又被人们“谴责”了,因为它有误导观众之嫌。广告上泰格伍兹挥舞着Wii的手柄,但是同时却显示着Xbox360的画面。EA向 ASA解释说Wii的游戏画面“不能达到广告的画质要求”,并且已经在画面中显示了该游戏将在多平台上发售以避免观众误会。“他们解释说Wii画面达不到 广告要求的质量,所以想用Xbox的画面来代替,那个画面更加接近广告,而Wii的高画质模式还不够,”ASA说。这个抱怨的理由被拒绝了。

公 司为了能够在将来更好的面对可能的新的挑战,Midway Austin在昨天关门了,其他措施还包括取消某些项目以及在其他工作室进行裁员。CEO Matt Booty解释道,“降低成本的措施对我们是至关重要的,我们需要将我们的业务模式合理化,并保证我们的核心资源以获得成 功,”Gamesindustry.biz报道说,“大约有180名员工在最近一次裁员中受到影响,包括开发部门,测试部门,市场和公共关系部门,会计, 销售,审核及IT部门。”(译者:一个公司里还有别的部门么?如果董事会算部门的话……)

PSP-4000将在2009年发布。 Glbiz说“索尼计划自2009年底用PSP-4000来更新PlayStation Portable的产品线,并在此之后推出真正的继任者。”消息的来源没有提供更多的细节和更新报道。10月份PSP-3000的发布,2007年9月份 第一个Slim&Lite。报道说开发商已经开始为新的设备开发游戏了。

最终幻想VII:圣童降临(译者:还是圣婴降临?我忘了……)已经完成,看起来很棒。

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原文中都是新闻链接,偶不贴了,请跳转原文自己看吧~

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