2009年11月15日星期日

GameDev 日报 20091113

Posted by: Trent Polack at November 13, 2009 1:00:05 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.15

今天是黑色星期五!

AAA 级别的游戏项目在市场和开发上努力扔了百万千万的美刀。上个月我还在玩 Slightly Mad Studios 的 Need For Speed: Shift,这是一个 EA 出品的很长的一个模拟赛车系列游戏。可以想象,当看到 Gamasutra 对于 Slightly Mad Studios 的远程开发过程的文章时我是多么吃惊,除了一小部分成员在英国的办公室工作外,Slightly Mad 的团队成员分布在世界各地。一想到如此大的一个团队都能分散在世界各地远程工作就让我很吃惊了,何况还是这么个 AAA 级别的游戏。文章很值得一读(当然游戏也值得购买)。

上周免费的虚幻开发组件发布以来,已经有 50,000 份下载量了,这太赞了。我大致看了一下这个编辑器,它比虚幻竞技场三的编辑器及一系列工具都做了很大的改经。如果你还没试过的话一定要去试试。

十月份的 NPD 数据也出来了。不出意外的是 Playstation 3 独占的 Uncharted 2 凭借 500,000 份销售占据月度冠军。XBox 360 独占的 Forza Motorsport 3 在十月份的最后四天内销售了 175,000 份。真正让人感到惊喜的是跨平台的游戏 Borderland 的 XBox 360 版卖出了 418,000 份,对于一个第一次发售的作品这是个令人影响深刻的数字。所有这些游戏都配得上他们在 NPD 上的位置,也应该能引起你未来的关心。

这周真正的新闻都是关于 Infinity Ward 的 Call of Duty: Modern Warfare 2 的发售,它已经创下了一个新的纪录,史上最成功的单天销售,他们在北美和英国买了 4.7 百万份(估计大约能有 6、7 百万单田销售数据)。现代战争二如此庞大,以至于 Playstation Network 要根据用户的链接并发来调整,XBox Live 也创下了同时连接用户数量二百万的记录。Infinity Ward 也配得上这个声明:现代战争是一个巨大的成功,也是个梦幻般的游戏。关于游戏内容最有趣的讨论之一就是“No Russian”任务。估计这个游戏几乎一定肯定的在未来一段时间内占据所有游戏的顶端。

还有关心一下欢乐的独立游戏开发者嘲弄 Tim Langdell 的“Edge”毫无意义。去看看吧。

这是个对游戏不错的年份,进入十一月来,各种发售似乎都变得缓慢了。大家好好享受现在大量的游戏作品吧。我知道这个周末的时间肯定被 Forza 3 和 Modern Warfare 2 所占据。

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