2009年3月21日星期六

GameDev 日报 20090320 好想玩街霸四

Posted by: Trent Polack at March 20, 2009 1:03:18 AM
翻译: Xw.Y 2009.3.21

我三个小时前就开始准备写今天的日报了,我本打算在吃过晚饭后就写,就像我每个周四晚上那样。但我发现The Path已经发布了,而现在,我将在今天凌晨发贴(以便论坛的系统能够知道今天是星期五)。

昨天是NPD日,令人惊讶的是,Capcom的街霸4拿下了第二(Xbox 360版)和第三(Playstation 3版)的位置——仅仅落后于Wii Fit,但是不令人惊讶的是,Wii和NDS再次在主机/掌机的销量上称霸,Xbox 360也盖过了PS3。杀戮地带在二月份的销售显示323,000的销量,基于他们是2月27日发售的,这个成绩真是让人印象深刻。总的来说,是个不错的月份,虽然没有大作的发售,但也有街霸4,杀戮地带2,GTA: The Lost and Damned。

索尼公司开始了一个对全公司员工的的薪酬冻结制度(这不包括索尼娱乐.欧洲部)。根据Nikkei说,经理们的年度薪酬将下降10%到20%(工资)以及35%到40%(奖金)。Nikkei继续说:“主管们也会在工资和分红上损失很多。”这意味着索尼开始对商业斤斤计较了。

什么将会成为主机上最好卖的即时战略游戏?Halo Wars已经卖了100万套了。新闻来源GamesIndustry.biz说,“游戏最初是在上个月发售的,玩家们已经在xbox live上玩了超过2百6十万场比赛,累计时间是118年,平均每天有20万人在玩。”这很好,要恭喜已经不存在的Ensemble和Robot Entertainment,这家公司是由钱Ensemble员工组成,并跟进这个产品,做Halo Wars的后续服务支持。

微软的Aaron Greenberg(通过第三方)说Playstation 3正在“零售市场上流血”。Greenberg作为微软xbox 360的产品经理的头来说这话其实不能说明任何问题。他说Xbox 360有年度53%的增长:“这已经超过了那些分析师们对我们月度增长的最大值,……我想我原来认为最多也只有30%。我们已经有月复一月年复一年的增长,这实是在太棒了。”Greenberg将这种成功归功于类似GTA:the Lost and Damned这样下载包的360独占游戏。

基本上,所有游戏行业的商业都很正常。我们看到一个主机制造商嘲笑着其他主机,因为(我想应该责怪经济危机)经济危机而降薪,街霸四前所未有的叹为观止,还有……呃……光环。

好吧,那么,周末你们打算干吗?我听说太空堡垒卡拉狄加今晚要终结了,虽然,说实话,这个系列应该在第一季后就终结掉,因为没有看的价值了。噢,我们还有游戏!我有GTA:Chinatown Wars,恶俗而简单的madWorld,或许再打第二遍生化5,还有很多时间用来搞虚幻竞技场3的的编辑器,恩,没错,真棒。

====某War的分割线====
某War:我可是console订制啊
Halo War:哦?
某War:你为啥能卖100万套?
Halo War:啦啦啦, 咬我呀~

4 条评论:

  1. @Porky 呵呵,这里都被你发现了呀:D

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  2. 嗯,这个blog很赞啊,我常来看。国内很少有人像你这样搞不错的翻译文章的。只知道以前Ubi的任犯也干这个。

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  3. @Porky 呵呵,你能看太好了,“我们”也就是随便玩玩而已,有什么不对的地方还需要你这种海外的同学指正哦。

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