2009年5月6日星期三

巴黎大师班2009年6月公布首期大师班课程列表

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=533941
翻译:Angie Fan 5.6.2009


首期大师班课程列表现可查询主办方网站(www.parismasterclasses.com)。届时,来自Blizzard, Electronic Arts or SCEE等公司的大师们将在本次特别活动中培训200到250名欧洲学员。另外在五月期间,其他大师班开办信息也将确认。

有95%电子游戏产业从业者称他们需要职业培训。巴黎大师班应需而生,并且公布了首期大师班2009版课程表。6月25日26日两天,国际级大师们将针对各环节的主要问题开展培训,主题将围绕生产制造,视觉艺术,游戏设计, 程序调试,及商业运作。

在这些课程里有:
  • “特效,管线及视觉技术” - Slim Ghariani, Blizzard (高级视觉效果师)
  • “游戏设计师的视角” - Noah Falstein, The Inspiracy (创意指导)
  • “引人入胜的游戏动画” - Will Byles, Electronic Arts (执行制作)
  • “货币化:提高游戏利润” - Thomas Bidaux, ICO Partners (CEO)
  • “PS3编程进阶” - Dr. Sebastien Schertenleib, Sony Computer Entertainment Europe (高级工程师)
  • "核心函数库", Cédric Bermond, Electronic Arts, (高级软件工程师, Core/Graphics lead)
每项培训将历时一至二天,从理论和实例两方面展开。为确保高质量的教学结果,每班限20人参加。

为了能挑选出最能反映本行业现实问题的主题,大会和各环节的公司都有密切联系。巴黎大师班执行主席Pierre Carde称,“面对这些问题,只有专家的有效解答才能真正令听众得到价值提升。我们努力找来了最有资格回答这些问题的专家,同时我们也很高兴能聚积起这些愿意分享知识和经验的大师,来和欧洲的电子游戏从业人员谈谈。”

以下是另外一些大师班课程:
  • "在公司推广,游戏上市和传媒互动中的巧妙投资" - Doug Mealy, Online Marketing and Public Relations Group (主席)
  • "网络行销 - 获得和保留用户" - Diane Lagrange, ICO Partners (创始合伙人及咨询师)
  • "分层设计 - 一种一层接一层提升玩家体验的具体方法", Pascal Luban, The Game Design Studio (创意指导)
  • "优化 PS3 builds with GCC and C++", Gabriel Ware, Darkworks (PS3 程序员)
  • "引擎架构", Cédric Bermond, Electronic Arts (高级软件工程师, Core/Graphics lead)
  • "管理内部生产", David Ortiz, King Zilla (CEO)
更多信息,请参阅www.parismasterclasses.com

有关Connection Events

巴黎大师班是由Connection Events为您呈上的, 后者也是Game Connection的组织者。Game Connection是电子游戏业界首屈一指的商业活动,在Lyon (France)和San Francisco (California, USA) 的电子游戏研讨会期间举行。 Connection Events 提供多种不同服务,其共同目标包括:需要寻找合作的外包公司,工具供应商,开发商,发行商和流通商; 建立和加强关系网络;检验项目及公司.

详情请恰Marine Géraud, 外联与行销经理, Connection Events, mgeraud@connection-events.com

2 条评论:

  1. 呵呵,这篇不是“日报”,多翻了一篇,而且这篇很可能是GameDev的软文广告……哈哈,我们居然免费帮gamedev做广告……我顺手把标题改了:) 恭喜练手第一篇~

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